ã¬ããªã³ã°ãã¨ãã£ã¦ã ãã®çç±ãæ¹æ³ã¯ãã¾ãã¾ã ããã§ã¯ãããã¤ãã®ã¬ããªã³ã°æ¹æ³ãç´¹ä»ãããã¾ãã ãåå¿è ã®é¤¨ãã¬ããªã³ã° : è¦ããåå¿è ã®é¤¨ è¦éãããããã(è¦ãã)ãå§ããã°ãããã¾ãã¯å§ãããã¨èãã¦ããåå¿è åãã®æ»ç¥ãæ²è¼ãåºç¤ã®è¦ééç¨æ¹æ³ããè¦ãããã¬ã¤ããä¸ã§ã®ã³ããç´¹ä»ãã¦ããã®ã§ãè¦ããåºç¤ã®æ»ç¥ãããéã®ã® ⦠è¦ããå ¥é ãã®è¨äºã¯ãããããè¦ãããå§ããããã¨ããåå¿è æç£ã®ããã®å¾¹åºã¬ã¤ãã§ãã ãè¦ãããå§ããããã©éã³æ¹ãããããªãããã²ã¼ã å ãã¥ã¼ããªã¢ã«ã§ã¯ç©è¶³ããªããã¨ããæç£ã®ããã«ããã¬ã¤ç°å¢ããç»é¢uiã®èª¬æã[â¦] 対潜攻撃ができる艦の数を減らしてレベリングしたい艦にMVPを取らせるという方法が有効, 旗艦に対空噴進弾幕を発動できない艦を編成し、随伴艦全員に12cm30連装噴進砲改二を装備した上で輪形陣を選ぶことで、空襲マスで受けるダメージを減らすことが可能, 演習に空母を編成する時は、艦攻・艦爆などを装備せず、艦戦・偵察機だけを装備させておくのがおすすめ. ¡ ï¼ä¸»ç ²×4 ã¬ããªã³ã°æ¦è¦ ï¼ä¸»ç ²×3ãå¾¹ç²å¼¾ é§éï¼ä¸»ç ²ãç¼¶×2 è¦ããã«ã¯ä½å人ãã®è¦å¨ãç»å ´ãã誰ããã¬ãã«ãä¸ãã¦ããã°ããã®ãããããªããã¨ãã£ããã¨ãããããããã¾ãããã¨ãããã ⦠火力、雷装、対空、装甲については、レベルアップに応じてステータスが上昇していきます。, これらのステータスについては、近代化改修をすることによってレベルによる上昇分を「先取り」することができます。, 回避は、索敵・対潜と同様に数値は上昇していくものの、計算式の関係で一定を超えた帯域では実効性が抑えられることが知られています。, ケッコン後にも上昇幅が残っていますが、上記の都合上、初期値の高い艦(駆逐艦など)よりも、初期値が低めの艦(大型艦など)ほど実効性が高くなります。, 命中率を割り出す計算式の中に、「2 * √(Lv)」という形でレベルによる影響が存在しています。, このため低レベルのうちは命中率が低く、レベルが高ければ高いほど命中率は上がることになります。, 艦これ入門 (c)2015 DMM.com POWERCHORD STUDIO / C2 / KADOKAWA GAMES All Rights Reserved. è¦ããã«ã¯ä½å人ãã®è¦å¨ãç»å ´ãã誰ããã¬ãã«ãä¸ãã¦ããã°ããã®ãããããªããã¨ãã£ããã¨ãããããããã¾ãããã¨ããããã§ï¼ï¼ï¼ãä»åã¯åºç¤ã§èª°ããè²ã¦ã¦â¦ ヘッダ絵とアイコンは、ぽいぽいプリンさん(@poipoi_purin)に描いていただきました。. ã°ãªã¼ã³ãã¤ã¼ã«ãã¯ã©ãã«ã¤ãã¦ã®è©ä¾¡ ã°ãªã¼ã³ãã¤ã¼ã«ãã¯ã©ã この記事は「これから艦これを始めよう」という初心者提督のための徹底ガイドです。 åå¿è åãæ»ç¥ - è¦éãããããã ï½è¦ããï½ æ» â¦ ãè¦ãããã¬ããªã³ã°ãå¹çããè¡ããããã6é¸ | ⦠ã»åå¿è æç£åã ã»äºæã¬ããªã³ã°ã®æå¹çã¹ãããã§ã¯ããã¾ãã ã»è²æå¯¾è±¡è¦ã¯ç©ºæ¯ç³»3 èªç±3 ã»æè¦Lv1ï½ãéä¼´è¦ã¯Lv20ï½æå ¥å¯è½ ã»ãã¤ãªã¼è£çµ¦ä»»åãããã§è¡ãã¾ã . https://assister.jp/aa6736. ãè¦ããã5-3-pãã¹å¨å é§éè¦ã¬ããªã³ã°ãç¬¬äºæã è¦éãããããããéç§°ãè¦ãããã«é¢ããæ»ç¥æ å ±ããã¬ã¤æ¥è¨ãè¼ãã¦ããããã°ããã¤ã³é¯ã§æ´»åä¸ï¼ è¦ãã2æã¬ããªã³ã°ã®ã¾ã¨ã. 「艦これを始めたいけど遊び方がわからない」「ゲーム内チュートリアルでは物足りない」という提督のために、プレイ環境から画面UIの説明、[…], 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。, 雰囲気で艦これをやっている岩川基地のまったり提督。2016年着任、甲勲章11個。 2018å¹´8æ20æ¥ 19:00 2018å¹´8æ20æ¥ 19:00 ãã¼ãã»æ¥ç åãæ¼ç¿ã§ã®ã¬ããªã³ã°ã«ã¤ãã¦è§£èª¬ãã¦ãã¾ããåå¿è åãã®ã¬ããªã³ã°ã«ã¤ãã¦ãè¨è¼ãã¦ãã¾ãã®ã§ãè¦å¨ã®ã¬ãã«ä¸ããããã人ã¯ãåèã«ã©ããã ]ã«ã¦ã³ããã³ï¼ã¹ãã³ç»é²å¯ã§ãã ä¾ï¼ï¼ ãã¼[153] ãååä»ãã¦ããã ããã¨ã話ãããããã¨æãã¾ãã®ã§æ¯éãé¡ããã¾ãã åè¦ããåå¿è ããã大æè¿ã è¦ããããã ãã§ãã ãè¦ãããåèãã¤ã¤5-2ã¬ããªã³ã°ãæ±å³¶ã(ãã£ããæ ãåè¦ã»åå¿è æè¿) å ã»ç¥éãããããããã§è²ã¦ã¦ããã¨ã¤ ⦠ãã§ãã ããããæ¦è¦2空æ¯2å ¥ãã°é©å½ã«ãã£ã¦ãåã¦ã¾ãã Lv15åå¾ã§ååã§ãã ã¡ãªã¿ã«2-2㯠空æ¯ãè¦éã«å ¥ããªããã°è£çµ¦è¦ãå¤ããã¹ä»¥å¤ã®ã«ã¼ãã«å ¥ãããããã ã¬ããªã³ã°ãããããã¨ãã¦ãåªç§ã§ã ãããã2-4-1ã®æ¹ãçµé¨å¤å¹çãããã®ã§ãã£ãã¨2-4ã¾ã§ããã¾ãã 2-2ã®å©ç¹ 1. ãã¹ãããããåªç§ 2. å¸ä»¤é¨ã®Lvããããããã 2-4-1ã®å©ç¹ 1. è¦éã®çµé¨å¤å¹çãã ⦠¨æã追å ãã¾ããã â»11æ16æ¥ã®ã¡ã³ãã§çµé¨å¤ã夿´ããã¾ããã è¦ããå ¥é ãã®è¨äºã¯ãããããè¦ãããå§ããããã¨ããåå¿è æç£ã®ããã®å¾¹åºã¬ã¤ãã§ãã ãè¦ãããå§ããããã©éã³æ¹ãããããªãããã²ã¼ã å ãã¥ã¼ããªã¢ã«ã§ã¯ç©è¶³ããªããã¨ããæç£ã®ããã«ããã¬ã¤ç°å¢ããç»é¢uiã®èª¬æã[â¦] è¦ãããå§ããã°ããã®åå¿è æç£åãã®è¨äºã§ãã è¦ããåå¿è ⺠ã¬ããªã³ã°åºæ¥ãªãã¯ãºã²ã¼ã . kofiwidget2.init('Support Me on Ko-fi', '#29abe0', 'Y8Y21KTQD');kofiwidget2.draw(); レベルが上限である99まで上がった艦娘とケッコンカッコカリした場合、艦のレベルは100となり、さらなるレベルアップが可能となります。, 一方、入渠時間については、レベルが高くなればそれだけ長くなっていく点に注意が必要です。. ´åº¦ã¨è£ åãããã°ç°¡åã«å¨åå¯è½ã§ãã ãªãããã®7-1ã¬ããªã³ã°ã¯æ¦æã稼ãè¦ç´ ã¯ã»ã¼ããã¾ããã æè¦ã¬ããªã³ã°ã ãã«ç¹åãããã®ã§ãã æ¦æã稼ãããããã¹ â¦ ãæ²å ±ãè¦ããéå¶ãï¼ã¬ããªã³ã°å ´ææ½°ãã¦ï¼åå¿è ãããããããè¦ããã¨è¦å¨ã®ä¸çã¸ï¼ãâçä¸. 艦これ(第2期)での効率の良いレベリングのやり方や、レベリングにおすすめの海域、演習でのレベリングについて解説しています。初心者向けのレベリングについても記載していますので、艦娘のレベル上げをしたい人はご参考にどうぞ。, 艦これでは最大レベル99までに必要な経験値が100万となっています。艦これは一度の戦闘で手に入る経験値が最高でも2100前後までと少なく、ただ出撃しているだけではなかなかレベルが上がりません。また、MVPを取った艦の経験値が多くなるという仕様上、 工夫なしでは駆逐艦や軽巡洋艦などはあまり育ちません。, 艦これでレベリングを行うメイン手段が出撃での経験値稼ぎです。「資源消費が少ない」「バケツ消費が少ない」「特定の艦のMVPを安定させやすい」などの条件を満たす海域は特にレベリングに向いています。, レベリングでは何度も出撃しないといけないため、燃料や弾薬の消費が激しくなります。そのため、弾薬を消費しない「潜水マス」や、燃料と弾薬消費が少ない「夜戦マス」「空襲戦マス」がレベリング場所としておすすめです。, レベリングで連続出撃していると、赤疲労で命中・回避が下がります。被弾しやすくなってバケツ消費が増えるとイベントにも支障が出るため、「潜水マス」「空襲戦マス」の安全なレベリングがおすすめです。, MVPを取ると疲労しづらいうえに、獲得経験値が2倍に増加します。そのため、レベリングを行う際は特にレベリングしたい艦がMVPを取れる構成にするべきです。, 他の提督の第1艦隊と模擬戦闘を行う演習では、相手の1・2番艦のレベルが高いと多くの経験値を獲得できます。たとえ負けてしまっても多くの経験値を入手できる上に、演習でのダメージは演習後にリセットされるので、修理費がかかりません。毎日かかさずに演習を行いましょう。, 旗艦に編成した艦は、他の艦の1.5倍の経験値を入手できます。また、最もダメージを与えたMVP艦は、他の艦の2倍の経験値を入手できます。旗艦かつMVPであれば通常の3倍の経験値を入手でき、レベリングの効率が一気に上がります。レベルを上げたい艦は旗艦に編成するようにしましょう。, 後半海域でのレベリングが難しい時期は、2-2でのレベリングがおすすめです。空母系の艦を3隻以上編成すれば、ある程度疲労を無視して航空攻撃で敵を倒せるうえに、ボーキサイトを拾って帰還することができます。, 比較的効率が良い5-2レベリングや5-5レベリングはできる艦種がそれぞれ異なります。レベリングしたい艦種によって、海域を決めましょう。, 5-3は2戦目の経験値が非常に高いものの、夜戦マスのため安定性がなく、バケツ消費が激しいのが難点です。, 艦種別にレベリングのおすすめ海域や、優先して育成するおすすめ艦娘を解説しています。, 駆逐艦は火力が低くMVPをあまり取れないため、レベリングしづらくなっています。駆逐艦は全部で100隻近くいるので、幅広い育成をしたい場合は、駆逐艦のレベリングは特に集中的に行う必要があります。対潜攻撃ができる艦の数を減らしてレベリングしたい艦にMVPを取らせるという方法が有効です。, 軽巡洋艦は駆逐艦ほどではありませんが、火力が低くMVPを取りづらいため、レベリングが難しい艦種です。軽巡はあまり多く必要なわけではありませんが、改二はそれぞれ役割が違うため、多く育成している方が海域に合った軽巡を出撃させて有利に戦えます。駆逐艦と同じく、対潜攻撃ができる艦の数を減らしてレベリングしたい艦にMVPを取らせるという方法が有効です。, 艦これ第2期では、重巡洋艦をレベリングしやすい海域がほぼありません。5-3は夜戦火力が高い重巡の育成に向いてはいますが、バケツ消費が激しくなる欠点があります。, 戦艦は火力が高く、弾着観測射撃の威力も高いので、他の艦種に比べてMVPが取りやすくなっています。育成しやすい海域はありませんが、任務消化などで様々な海域で連れ回していれば、すぐにレベルが高くなるでしょう。, 空母系や航巡・水母は、1戦目が必ず空襲戦になる5-2でレベリング可能です。「対空噴進弾幕」で航空戦のダメージを無効化することで、バケツいらずのレベリングができます。, 潜水艦は、1戦目が必ず空襲戦になる5-2でレベリング可能です。潜水艦のみの編成であれば一切ダメージを受けず、旗艦がMVP固定になるのがメリットです。, 2-1は空母3隻以上の編成で必ず西へ向かい、鋼材マスを経由して2戦した後は帰投になります。敵が弱い割に2戦の合計経験値が300に達するので、序盤のレベリングには良いでしょう。, 2-2は2-1と同じく空母3隻以上の編成で西へ向かい、1戦してボーキサイトマスに到達した後は帰投になります。1戦しかできない代わりに敵が弱いため、2-1と並んで序盤におすすめの海域です。, 3-2は戦艦・空母系を含むと必ずCマスへと向かいます。Cマスは第1期と同じく駆逐・軽巡・雷巡しか出現しないため、潜水艦を編成していると他の艦が砲撃戦でダメージを受けず、安全に戦闘を行うことができます。ただし、経験値は170前後しか獲得できません。, 艦これの演習は3時・15時に相手の更新が行われ、基本的に1日10回まで挑戦可能です。演習の経験値は相手の1・2番艦のレベルによって決定され、戦闘終了後にダメージが回復するため、修理のリスクなくレベリングが可能です。負けても多くの経験値が獲得できるので、必ず毎日挑戦しましょう。, デイリー任務は毎日5時に復活する任務です。手間の割に入手できる資源が多めなので、毎日挑戦して少しでも経験値を獲得できるようにしましょう。, 5-3の能動分岐で選択できるPマス(輸送艦マス)は、基礎経験値が700〜750もあります。随伴艦にも高い経験値を入れることができるため、時間効率の良いレベリングができます。, 駆逐艦に熟練見張員と対水上電探をセットで装備すると、夜戦での回避率がアップします。残りの1枠には魚雷を装備して、魚雷電探カットインを狙うのがよいでしょう。, 5-3レベリングは1マス目での大破が避けられないため、どうしても撤退とバケツ消費がかさみます。捨て艦なしの場合は、あらかじめ覚悟しておきましょう。, 7-1は1周の提督経験値がやや高めで、戦果を約1.4獲得できます。出現する敵も潜水艦と水雷戦隊だけであまり強くないため、軽巡・駆逐のレベリングに向いています。, 7-1レベリングの軽巡枠には、先制雷撃で2マス目の事故を減らせる阿武隈改二か由良改二を編成しましょう。瑞雲系が装備可能な多摩改二や阿賀野型でも良いのですが、命中率が安定せず、戦闘時間が長くなる欠点があります。, 7-1レベリングの駆逐枠には、特定の小口径主砲を装備すると火力が上がる駆逐艦を編成しましょう。特に火力の上がり幅が大きい12.7cm連装砲C型改二で火力が上がる白露型・朝潮型・陽炎型や、12.7cm連装砲D型改二で火力が上がる夕雲型・陽炎型が有利です。, 7-1は1周で約1.4の戦果を獲得できます。装備とレベルが整っていればバケツをあまり消費せずに周回可能でレベリングもできるため、ランカー狙いのついでにレベリングがしやすい海域です。, 4-5の1戦目はB/D/Fのどのマスに進んでも潜水艦4〜5隻との戦闘になります。先制対潜が可能な艦を5〜6隻編成することで、1戦撤退の赤疲労レベリングが可能です。, 4-5レベリングでは潜水艦のみとの戦闘を行います。潜水対潜の条件を満たせる範囲で、ソナーと爆雷(爆雷投射機ではないもの)を装備させましょう。, 対潜攻撃の命中率はソナーを装備すると大きく上がります。4-5レベリングは赤疲労での出撃を行うので、爆雷投射機と爆雷はどちらかにとどめて、ソナーを多めに装備しましょう。, 5-2の1戦目は空襲戦のため、航空戦のダメージを無効化する「対空噴進弾幕」が発動可能な航空戦艦・空母系・水上機母艦・航空巡洋艦と、航空戦でダメージを受けない潜水艦・潜水空母だけで出撃することでレベリングが可能です。, 航空戦のダメージを無効化する対空噴進弾幕は、12cm30連装噴進砲改二を装備した艦の対空砲火の能力が高いほど発動率が上がります。対空が高い機銃を複数装備させましょう。, 12cm30連装噴進砲改二を複数持っている場合、旗艦に対空噴進弾幕を発動できない艦を編成し、随伴艦全員に12cm30連装噴進砲改二を装備した上で輪形陣を選ぶことで、空襲マスで受けるダメージを減らすことが可能です。, 12cm30連装噴進砲改二を持っていない場合でも、「制空権確保」「機銃を各艦に装備」「対空カットインを発動」などできる限り航空戦ダメージを減らすようにすれば、5-2レベリングは可能です。ただし、バケツを消費しないというメリットは失われます。, 5-5はAに向かう編成条件を満たさない場合は、1戦目が必ず潜水艦との戦闘になります。先制対潜が可能な艦を6隻編成することで、1戦撤退の赤疲労レベリングが可能です。, 5-5レベリングで編成できる駆逐艦は3隻までです。4隻以上編成すると別のルートに向かってしまいます。, 5-5レベリングでは潜水艦のみとの戦闘を行います。潜水対潜の条件を満たせる範囲で、ソナーと爆雷(爆雷投射機ではないもの)を装備させましょう。, 演習は毎日3時と15時に相手が更新され、1日10回挑むことができます。演習では演習相手の艦隊の1・2番艦のレベルにより入手経験値が変動します。相手のレベルがあまり高くなくても経験値を500は入手できるため、ぜひ毎日挑戦しましょう。, 演習ではマッチングがランダムで決まりますが、演習相手のマッチング傾向は演習画面下の「演習艦隊【第一群】」などを選択すると、ある程度変えることができます。「演習艦隊【第一群】」はレベルの高い艦隊と当たりやすくなります。1・2番艦のレベルが高いことが多いため、多くの経験値を獲得できる可能性が高まります。ただし、必ず多くの経験値を獲得できるわけでありません。, 演習で受けたダメージは、戦闘が終わると元に戻ります。演習前から受けていたダメージはそのままですが、修理費用は必要ありません。修理にかかる資源が多い戦艦をレベリングするのにおすすめです。, 艦これでは、演習であっても燃料・弾薬・ボーキサイトなどの資源は通常通り消費します。特にボーキサイトについては、深海棲艦よりも艦娘の方が対空能力が高いため、艦攻・艦爆を搭載しているとあっさりと全滅してしまうことが多々あります。演習に空母を編成する時は、艦攻・艦爆などを装備せず、艦戦・偵察機だけを装備させておくのがおすすめです。, 資源を入手するのが主な目的の遠征ですが、帰投した際に少量の経験値を入手できます。多くの経験値を入手できる遠征は限られていますが、毎日何度も出す遠征での経験値が積もると、いつの間にか遠征専属の駆逐艦がレベリングされていた、という場合もあります。, 遠征では、得られる経験値は2パターンあります。どちらのパターンの経験値を得られるかはランダムで決まるため、高い方の経験値を確実に入手する方法はありません。, 遠征はレベリング目的で行うものではありませんが、特に難しいことを考えなくても勝手に経験値が増えていきます。遠征が主な仕事となる駆逐艦は数が多く、レベリングもしづらいため、毎日の遠征で少しずつ経験値を稼いでいくのが重要です。, 自動化アプリを使った方が楽だよ。 All Rights Reserved. æè¿ãã¤ãã¿ã¼çãè¦ã¦ããã¨ãè¦ããå§ãã¾ããï¼ããè¦ãã復帰ãã¾ããï¼ãçã® ãã¤ã¼ããæ£è¦ããã®ã§ãåå¿è (ã¾ã è¦ããã¾ãæ¹é ã§ãã¦ããªãæ¹)åãã« ã¬ããªã³ã°ç¨è¨äºãä½ã£ã¦ã¿ã¾ããã ä¸ã¤ã®åèã¨ãã¦ããã ããã°ã¨æãã¾ãã è¦ããé¢ä¿ã®åå¿è ï½ä¸å æç£åãã®è¨äºãã¡ã¤ã³ã§ãã ã質åããåãåããã¯ãä¸é¨ã¡ãã¥ã¼ã®ããåãåããããããã¯Twitter(@usi_930)ã¾ã§ãé¡ããã¾ãã ä»åã®è¨äºã§ã¯è¦ãã2æã® ã¬ããªã³ã°ã«ã¤ãã¦ãç´¹ä»ãã㦠ããã ãã¾ããããããã ã£ãã§ããããã ãã®è¨äºãæ°ãã«è¦ãããå§ããã㨠æã£ã¦ããæ¹ããã¬ã¤ããã¦ããæ¹ã® å½¹ã«ç«ã¦ã°å¹¸ãã§ãã Copyright© anrico LLC. è¦ããåå¿è . è¦éãããããã(è¦ãã)2æã®2-2-1(2-2-b)ã¬ããªã³ã°(ã¬ãã«ä¸ã)ã®ããæ¹ãç´¹ä»ãã¬ãã«ä¸ãã®ãã¤ã³ããæ³¨æãããç¹ãªã©ãæ²è¼ãã¦ããã®ã§ãåºç¤ã®ã¬ããªã³ã°ã®åèã«ã©ããã è¦ãã(è¦éãããããã)ã®åå¿è 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