デザインだけでもいろいろジャンルに分かれるので芸術とデザインは キッチリ分けた方が良いと思う。 10 ... 芸術デザイン板と美術学校板を統合するってのは? 我ながらいいアイデアだと思うんだけど。 … 685 1027179854.dat 芸術デザインくんの選ぶベストオブCM大賞 195. 芸術作品にフォーカスした本展覧会ではあるが、それら1点ものの芸術作品に込められた自由な創造性は、さまざまな形でプロダクト・デザインに取り入れられたのち量産され、時が経った現在でも世界中で愛用されている。 デザイン・形状音響に定評のある走行式音響反射板を採用したプロセニアム形式のホールです。壁や床、天井に木材を使用し、木漏れ日を感じるデザインです。客席1階席と2階席の二層で構成されており、客席と演者までの距離が近いホールです。広い座席幅、前後間隔を確保しているの ドラパス デザイン全般 マグネット製図板 デザイン 芸術 B1 (75cm×105cm) 11003 :20200101164354-01260:ウララカストア平成から令和になってもその伝統は変わることがありません。 五山の送り火の見物客は平日でも10万人を超えるといわれ、京都の町中は人であふれます。 「絵を描く」をひらがなにひらいてみると「えをかく」、何が変わったか――画数が減った、小学生でも書けるようになった、肩の力をぬいて絵を描けそうだ。 「日本画を描く」をひらくと「にほんがをかく」、順番を入れ替えると「ほかにをんがく」、日本画を描くのなかに「他に音楽」があった。「日本画」の言葉に振り回されず、というより遠くへ放り投げてみれば、意味は分解して、そのバラバラに散らばったものを拾い上げて絵具にしてみる。 685 1027179854.dat 芸術デザインくんの選ぶベストオブCM大賞 195. これも板金屋さんのしごとです。 特に鬼板と呼ばれる屋根飾りは大変難しいものです。 デザインは昔の職人から代々受け継がれているものや、現代の職人がデザインしたものもあり、 技術を競っています。 芸術デザイン 2ちゃんねる板一覧に戻る > 学問・文系 > 芸術デザインスレッド一覧 2021-01-12 06:35 更新 → 最新版はこちら | 得点順に掲載しています __________________________ __________________________c. Japanese translation of “Introduction to Art: Design, Context, and Meaning”. ただ条件は芸術に関する俳句をお願いします。 せっかくの芸術デザイン板でありますので。 例えば絵画の印象や空気なんかを自分なりの解釈で 俳句にしてみるのもよいでしょう。 では皆さん楽しんで逝きま … 南部陽一郎(豊中市ホームページ) 詳細はこちら 本学のこれまでの歩みと、現状の学問領域、大学30周年を契機として策定した将来構想「グランドデザイン2030」を踏まえて、その教育内容や活動に相応しい名称として、2020 年4月1日に、学校法人瓜生山学園「京都造形芸術大学」から名称を変更いたしました。 [「絵画論」三輪福松訳、中央公論美術出版、1992年], 「色」という用語は、人間の目と相互作用する光の波長および強度の変化によって引き起こされる感覚を表します。可視光は、人間が見ることができる電磁スペクトルの小さな部分です。太陽の白色光をプリズムに通すと、赤から橙、黄、緑、青から紫という虹の色に屈折します。(図2.48), 人間が知覚する色は、色相、彩度、明度の3つの別々の部分に分けることができます。(図2.49)色相は、所与の色の波長です。より長い波長の色はスペクトルの赤色の端部に現れ、より短い波長の色はスペクトルの紫色の端部に現れます。色相は、色の「名前」、たとえば、赤、黄、青、緑などです。色は、減法または加法のいずれかになります。彩度は色の純度であり、明度を一定の値に保持すると無彩色の灰色から純粋な色までの範囲に及びます。明度は、色の明るさまたは暗さであり、完全に明るい(純粋な色相)から完全に暗い(黒色)までの範囲に及びます。それぞれの純粋な色相も相対的な明度を持ちます。たとえば、純粋な黄色は純粋な青色よりも大きな明度を持っています。, 減法色または反射色は、白色光が表面で反射し、スペクトルの色のうち鑑賞者に反射して戻る色を除くすべての色がその表面によって吸収されたときに生じます。減法混色は赤、黄、青の原色から始まります。これらの色が混ぜ合わされると、緑色、橙色、紫色の二次色が作成されます。黄色と青色を混ぜると緑色になり、赤色と黄色を混ぜると橙色になり、赤色と青色を混ぜると紫色になります。, イングランドの数学者・物理学者のアイザック・ニュートン卿(Sir Isaac Newton)は、17世紀にプリズムを通して屈折した白色光を可視スペクトルに分離できることを実証しました。19世紀には、作家・政治家のヨハン・ヴォルフガング・フォン・ゲーテ(Johann Wolfgang von Goethe)と、化学者のミシェル・ウジェーヌ・シュヴルール(Michel Eugène Chevruel)が、赤、黄、青が原色であり、他のすべての色がそれらを混ぜ合わせて作ることができると結論付けた研究を別々に発表しました。20世紀初め、工業化学者たちは印刷インクの理解をさらに深め、CMYK(シアン、マゼンタ、イエロー、ブラック)の減法混色モデルを導き出しました。これは、白で始まり、色を加えると、混合物は黒に向かって移動します。(図2.50), テレビ、コンピューター、デジタル画像の出現により、色が加算されるRGB(赤、緑、青)の加法モデルと、人間の知覚に基づくHSB(色相、彩度、明度)の色システムが業界の標準になっています。加法色または透過色は、異なる色の光が投影されるときに生じます。加法色の原色となる色相は赤、緑、青です。これがRGBの色モデルです。(図2.51)赤色と緑色の光が重なると黄色が見えます。赤色と青色の光が重なるとマゼンタが見え、緑色と青色の光が重なるとシアンが現れます。これらは加法色の二次色相です。赤、緑、青の光がすべて重なると、白色の光が見えます。テレビ画面は、実際には、赤、緑、青の輝く光の小さな点またはピクセルからなっています。これらの画面から来た私たちが見る色は、加法的です。, 加法色のRGBモデルは、人間の目が機能するやり方に直接依存しています。人間の網膜は、目の内部を覆うニューロンの膜です。このニューロンの膜の中には、桿体(桿体視細胞)と錐体(錐体視細胞)と呼ばれる特別なニューロンがあります。桿体は光の強さの変化に敏感なニューロンであり、錐体は赤、緑、青の光に敏感なニューロンです。私たちがRGBのコンピューターモニターを持っているのは、私たちがRGBの目を持っているからです。, 芸術家は時には意図的に人間の視覚の生理を利用することがあります。人間の視覚は独特な生物学によって制限されているため、特定の効果が可能になります。ニューロンは信号を送るための化学的な神経伝達物質を貯蔵しています。もしニューロンが連続的に刺激されているために継続的に「発火」しなければならない場合、ニューロンは神経伝達物質の補給が枯渇する可能性があります。ニューロン内のこの化学物質補給の枯渇と回復との間には若干の遅延があります。その間に、残像が発生します。緑色、橙色、黒色の旗を10秒間見てから、何もない壁やからっぽの白い空間を見てください。(図2.52)しばらくの間、緑色の補色または反対色(赤色)、橙色の補色(青色)、および黒色の補色(白色)がアメリカ国旗の正しい場所に表示されるのが見えるでしょう。このイメージが消えていくことは、網膜の神経伝達物質が補充されたことを示しています。, この効果は印象派運動(1870~1886年頃)の中で芸術家たちによって定期的に使用されていました。印象派の最初の絵画の1つであるクロード・モネ(Claude Monet、1840–1926年、フランス)による「印象・日の出(Impression Sunrise)」を考えてみましょう。(図2.53)絵画の青色の部分に注目して少しの間見ていると、青の感覚を「使い果たし」、相補的な橙色の残像反応が生じます。そして、日の出の橙色を見ると、私たちは絵画自体の橙色の顔料を見るだけでなく、網膜の「疲れた青」の追加的な効果も受けます。この理由から、太陽のオレンジ色の塗料は、私たちが単独でその色を見た場合よりも明るく見えます。多くの印象派の作家が意図的にこの効果を使用しています。これが印象派の絵画がとても色鮮やかに見える傾向がある理由の1つです。, 1949年に始まった「正方形賛歌(Homage to the Square)」の絵画シリーズの中で、バウハウスの芸術家ヨゼフ・アルバース(Josef Albers、1888–1967年、ドイツ、米国に居住)は、色の相対的な知覚を実験しました。(正方形賛歌(Homage to the Square)、ヨゼフ・アルバース(Josef Albers): https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/2/20/Josef_Albers's_painting_'Homage_to_the_Square'%2C_1965.jpg)彼の主な関心は、ある色がそれを取り巻く他の色によってどのように影響を受けるかを示すことでした。彼は著書「色の相互作用(Interaction of Color)」(1963年)[「配色の設計 : 色の知覚と相互作用」永原康史監訳、和田美樹訳、ビー・エヌ・エヌ新社、2016年]で、単一の色の認識が文脈に応じて変わる可能性があることを示しました。これを実証するには、添付の画像を見てください。(図2.54)中央の灰色の帯は1つの単一の色ですが、コントラストのある背景に置くと変化して見えます。, 現代の芸術家は、色の異なる用途のために特定の用語を使用します。自然色、あるいは固有色は、所与の対象物の本体の色を表します。一方、観察される色とは、光が対象物上で変化するにつれて、その固有色の知覚がどのように変化するかのことです。モネによるルーアン大聖堂の一連の絵画では、さまざまな光の条件での描写が、固有色と観察される色との違いの良い例となっています。大聖堂の石の色は中程度の灰色です。しかし、日没の徐々に弱くなる光のような、1日の中の異なる時間では、それはゆっくりと沈む太陽と伸びていく影による橙と青を反映するでしょう。(図2.55), フォーヴィズム一派は、20世紀初頭に芸術を作るアプローチの基礎として直感的な色を使った芸術家たちのグループでした。彼らは、対象物の固有色または観察された色を機械的に伝えるよりも、色の表現力のほうにより興味を持っていました。アンリ・マティス(Henri Matisse、1869–1954年、フランス)による彼の妻アメリー・マティス(Amélie Matisse)の肖像画を考えてみましょう。(図2.56)明らかに、現実では彼女の顔の中心を流れる緑色の縞模様はありませんでした。芸術家が選んだ色は、単純な視覚的な観察以外のものを表現することを意図していました。, 芸術家が使用する色の別の側面は、色温度です。色は暖かくもなるし、冷たくもなります。スペクトルの暖色の端部には、赤、橙、黄が含まれます。可視スペクトルの寒色の端部には、緑、青、紫が含まれています。これは、黄色でさえ冷たくなることもできるし、青でさえ暖かくなることもできるということを言っています。暖色や寒色はさまざまなやり方で相互作用し、芸術家はこの違いに気付き使用するように訓練されています。たとえば暖色は「前進して」見える一方で、寒色は空間の中で「後退して」おり、その結果としてこれらの色で表現された形は異なる深さにあるように見えます。, 色についての考え方を整理するにあたり、芸術家や芸術理論家は一連の色彩設計、つまり異なる色の間の秩序だった関係を発展させてきました。単色の色彩設計は単一の色を使用します。ピカソによる「老いたギター弾き(The Old Guitarist)」は、単色の色彩設計の良い例です。(図2.57)人物の姿勢、みすぼらしい衣服と髪の毛の質感、青色の支配的な使い方は、ともに組み合わさって、疲労感と孤独感というこの画像への統一された感情的な反応を作り出します。, 相補的な色彩設計では、色相環上で互いに向き合う色を使用します。前述したように、印象派の画家たちは相補的な色彩設計の効果を利用して色彩パレットの輝きを高めました。印象派ではありませんが、ファン・ゴッホ(Van Gogh、1853–1890年、オランダ、フランスに居住)は、彼の絵画「星月夜(The Starry Night)」の中で、夜空の青を使って三日月の橙を際立たせています。(図2.58), 類似の色彩設計は、色相環の1つの領域のみを使用するものです。たとえば、緑色が設計のアンカーとなる色として選択されている場合、芸術家は色相環上の黄と青の点の間にある色を使用することになります。ヤン・ダヴィス・デ・ヘーム(Jan Davidsz. __________________________d. 本学のこれまでの歩みと、現状の学問領域、大学30周年を契機として策定した将来構想「グランドデザイン2030」を踏まえて、その教育内容や活動に相応しい名称として、2020 年4月1日に、学校法人瓜生山学園「京都造形芸術大学」から名称を変更いたしました。 __________________________e. 美術棟 2019年完成(増築・改修) 音楽棟 2019年完成(改修) 事務棟(←New‼) 芸短ギャラリー (←New! __________________________c. 芸術デザイン板2ちゃんねる スレッド一覧 京都発BL 0000Gallery 在日ギャラリーオーフォー (880) 村上隆15 (737) デッサンについての質問・講評・議論スレ 6.7枚目 (709) 画材総合 5 (700) イラストレーターの集い【ヲタ絵師お断り】 (409) 652 1027168299.dat あのよー、無名なのに惹かれる作品とかあるよな 120. __________________________, 11.本文にはいくつかのデザインの原則が記載されています。そのうち3つをリストにして記述してください。 デザインの原則: 説明:a. デザイン芸術学科は、若き造形家の豊かな創造性を引き出し、 次世代のデザイナーとアーティストを育成します。 こちらのタブ(分野紹介、この学科の特徴、カリキュラム一覧、就職・進路先)をクリックすると、コンテンツの表示を切り替える事ができます。 __________________________b. 音楽ホール棟 2019年2月完成. 2ちゃんねる芸術デザイン板の「勢い」ランキング。age sageに関係なくもっとも注目されているスレが一目で分かります。キャッシュ表示で人大杉やバーボンハウスを回避。携帯にも対応。 デザイン芸術学科は、若き造形家の豊かな創造性を引き出し、 次世代のデザイナーとアーティストを育成します。 こちらのタブ(分野紹介、この学科の特徴、カリキュラム一覧、就職・進路先)をクリックすると、コンテンツの表示を切り替える事ができます。 653 1027159183.dat オフ会@芸術デザイン板 結果報告 52. 芸術デザイン板住人「狼板のアイドルオタクはロリコン変態を地で行く感じなので警察に通報する」 [無断転載禁止]©2ch.net 芸術デザイン 2ちゃんねる板一覧に戻る > 学問・文系 > 芸術デザインスレッド一覧 2021-01-12 06:35 更新 → 最新版はこちら | 得点順に掲載しています 651 1027179854.dat 芸術デザインくんの選ぶベストオブCM大賞 142. 688 1027065408.dat どうして個性を出さないんですか? 90 芸術板? ロリコンだけだと思うなよ調子づいてるなどこの板だ 54 名無し募集中@無断転載は禁止 2017/05/30(火) 18:29:35.82 0 686 1027168299.dat あのよー、無名なのに惹かれる作品とかあるよな 122. 688 1027065408.dat どうして個性を出さないんですか? 90 芸術デザイン板2ちゃんねる スレッド一覧 京都発BL 0000Gallery 在日ギャラリーオーフォー (880) 村上隆15 (737) デッサンについての質問・講評・議論スレ 6.7枚目 (709) 画材総合 5 (700) イラストレーターの集い【ヲタ絵師お断り】 (409) 附属図書館 2018年9月完成. [1] C. A. Bartol, Ralph Waldo Emerson: A Discourse in West Church (Boston, Mass: A. Williams & Co., 1882), 14. 687 1027159183.dat オフ会@芸術デザイン板 結果報告 53. 687 1027159183.dat オフ会@芸術デザイン板 結果報告 53. カテゴリは2ちゃんねるの掲示板メニューに準ずる。 一部重複があるがそれぞれに記述する。 キャンパスモール~交流広場. 芸術センスに対しての認識は皆どうなの? 想像力や様々な感性が高いのはも勿論だけど、芸術ってのわ新時代を切り開くものだから判断力や先見性、破天荒な人間性なも重要な要素と思ってるんだがどうで … 2ちゃんねる芸術デザイン板の「勢い」ランキング。age sageに関係なくもっとも注目されているスレが一目で分かります。キャッシュ表示で人大杉やバーボンハウスを回避。携帯にも対応。 __________________________ __________________________, 12.キネティックな彫像の独特な性質とは:___________________________, 13.「フォーヴィズム一派は、20世紀初頭に____________色を使った芸術家たちのグループでした。」, 14.単色の色彩設計、相補的な色彩設計、および類似の色彩設計を使用する潜在的な理由を1つ挙げてください。a.単色_________________________________b.相補的_________________________________c.類似_________________________________, 二次元の芸術:長さと幅を持ち、平坦な(またはほぼ平坦な)二次元の表面上で創作される芸術。これらには、素描、絵画、版画などが含まれますが、これらに限定されません。, 三次元の芸術:長さ、幅、高さの3つの次元で創作される芸術。これらには、彫像、建築、陶器、ガラス、織物、組立物、およびインスタレーションが含まれますが、これらに限定されません。, 四次元の芸術:「四次元」とみなされる空間と時間の両方を用いて創作され、それに依存する芸術。パフォーマンス芸術やビデオ・アートなどがこの例ですが、これらに限定されません。, 抽象表現主義:またはABEXとも称されます。この芸術史的な用語は、第二次世界大戦後にニューヨークで活動していた画家たちのグループに限定されるものです。このグループには、ジャクソン・ポロック(Jackson Pollock)、ウィレム・デ・クーニング(Willem de Kooning)、リー・クラズナー(Lee Krasner)、ヘレン・フランケンサーラー(Helen Frankenthaler)が含まれます。彼らの絵画に対する主なアプローチは、身振りによるものであり、「全体にわたるもの」、つまり、作品のどの一部分も視覚的に顕著でない状態にすることでした。, 実際の質感:質感が表現されるのではなく、作り出される条件。実際の質感は、模擬的な質感または質感の錯覚の逆です。例としては、ブラシ・ストローク、インパスト(厚塗り)、コラージュ、組み込みなどがあります。, 残像:視覚刺激が除去された後に生じる視覚的な感覚。残像は、​​元の刺激の補完物ですぐに消えてゆきます。, 類似色:色相環上の最初の点に隣接する色を使用する色彩設計。たとえば、芸術家が最初の色として赤を選択した場合、類似の色彩設計では橙色、赤色、紫色の間にある色の範囲が使用されます。, 骨組み:粘土彫刻を作成している間にそれを支持するために使用されるワイヤーまたは木の基礎構造。, ブラシ:木製またはプラスチック製の持ち手に取り付けられた、通常は毛髪または繊維からなる、支持体に塗料を塗布するために使用される道具。, ブオン・フレスコ:文字通りには「良いフレスコ」。湿った漆喰に顔料を塗り、吸収させる壁画プロセス。, 木炭:通常は紙の上に暗い黒色のしるしを付けるために使用される燃やした木材から作られた芸術媒体。, 色彩設計:色の選択に対する体系的または形式的なアプローチ。たとえば、単色(1色)の色彩設計、相補的(反対色)な色彩設計、類似(隣接色)の色彩設計。, 色温度:視覚芸術において、所与の色と比較して「暖かい」または「冷たい」という感覚。暖色は赤色/橙色の傾向があり、寒色は青色/白色の傾向があります。すべての色は、他の色と比較すると、より暖かい、またはより冷たいものとして感じられます。, 補色:一緒に混ぜ合わせると無彩色の灰色を作り出す色。色相環では、補色は互いに向き合って現れます。補色の対の例は、青と橙、または赤と緑です。, コンテ・クレヨン:素描に用いられる、圧縮された木炭、または顔料とろうまたは粘土からなる四角い棒。, コンテ:通常は紙の上に着色されたしるしを付けるために使用される顔料と粘土の混合物。伝統的には、黒、白、紅(赤)色が製造されています。, 寒色:色相の青/白に近い色。寒色は、他の色と比較して青/白に近いどのような色でも構いません。たとえば、アリザリンクリムゾンは、カドミウムレッドの媒体と比較すると、冷たい赤色です。, 素描:支持体にしるしを付けるプロセス。しばしばなんらかの考え方や対象物を表現するものですが、必ずしもそうではありません。, 図/地の関係:地の前にある図。どの対象物が図として適しているかを特定するために使用されます。, 図/地の反転:図が地として見えたり、地が図として見えたりする、あいまいな図と地の関係。, 見つけた物体:芸術作品に組み込まれた材料で、通常は芸術的な媒体とはみなされないもの。見つけた物体は、雑誌の切り抜きがコラージュで果たす役割と同じ役割を彫刻で果たします。, 高浮き彫り:アンダーカットを使用するが、基体に取り付けられたまま残っている彫像。浅浮き彫りの反対。, 水平線:空と陸または水面が出会う空間の視覚的限界。線遠近法では、360度回転した消失点。, 印象派:変わりゆく光の変動を主要な主題とする、パリを起源とした19世紀の芸術運動。例としては、クロード・モネ(Claude Monet)、エドガー・ドガ(Edgar Degas)、メアリー・カサット(Mary Cassatt)の作品が挙げられます。, 直感的な色:外部条件の観察ではなく、直観や他の内部状態に頼って色を選択するアプローチ。, リトグラフ:油性インクと水との反発に依存する印刷プロセス。石(またはアルミニウム板)の上に図が描かれ、エッチングされます。石がエッチングされている場所では水を吸収します。石がエッチングされていない場所では(描画や画像によって保護されている場合)、石は乾いたままです。水が石に塗られます。次に、インクが石の上に広げられます。石が濡れているところでは、インクははじかれます。石が乾いているところでは、インクが付着します。次に、紙が石の上のインクに押し付けられ、印刷されます。, 浅浮き彫り:基体に取り付けたままであり、アンダーカットを使用しない彫像。高浮き彫りの反対。, 母材:版画において、画像を作り出すために使用されるあらゆる材料。たとえば、凸版印刷では、母材は通常、彫刻されたリノリウムまたは木製ブロックです。, 金属尖筆:銀、金、白目などの延性のある金属を顔料として使用した素描。通常、紙またはゲッソーの塗られたパネル上に描かれる。, ミックス・メディア:1つの芸術作品の中に慣習的でないまたは珍しい組み合わせの材料を使用すること。, 観察される色:指向性光源によって照らされた物体上の色の知覚。このような物体の知覚される色は、ハイライトまたは影に向かうにつれて変化します。, オイルパステル:もともとは家畜に印を残すために使用された、固体顔料と油性の結合剤からなる紙で覆われた棒。, 一点透視図法:三次元物体と空間を1つの消失点に収束させながら現実的に見せることを意図した数学的描画システム。, 絵画:液体顔料を表面に塗布するプロセス、またはこのプロセスから生じる芸術の対象物。, 原色:芸術では、混合して他のすべての色を作り出すことができる3つの基本色(たとえば、赤、黄、青)。, 印刷:母材から支持体、通常は紙に顔料を転写して作った芸術作品。ほとんどの場合、一連の同じ刷で実行されます。「版(エディション)」を参照してください。, 版画:単一の印刷母材または母材のセットから複数の同一またはほぼ同一の画像を生成するプロセス。, 彫像:三次元で存在する芸術作品の制作物。例としては、彫刻、鋳造、モデリング、または組み立てです。, 二次色:芸術では、2つの原色を混合することによって形成される3つの色、たとえば、緑色、橙色、紫色です。, 代替:彫刻では、ある物質を別の物質に置き換えること。鋳造では、溶融したろうの代わりに熱い液体金属を用いること。, 技術的変化:文化の変化に貢献し、新しい芸術媒体の利用可能性を決定するような、利用可能な技術と科学の著しい変化。, 三点透視図法:水平線の上または下の3番目の点を使用して鑑賞者の上の空間の後退を示す遠近法のシステム。, 時間芸術:芸術の要素として変化を使用すること、通常はパフォーマンス芸術、キネティック・アート、またはビデオ。, 二点透視図法:水平線上の2つの点を使用して、鑑賞者の両側の空間の後退を示す遠近法のシステム。, アンダーカット:彫刻では、基体または支持体から切り離さずに対象物の下から材料を取り除いて作られた突出部。, 消失点:直行線が出会う水平線上の点で、鑑賞者の視界を無限に一方向に延長したものを表します。, 暖色:色相の赤/橙に近い色。暖色は、他の色と比較して赤/橙に近いどのような色でも構いません。たとえば、ウルトラマリンは、コバルトブルーと比較すると暖かい青色です。, 柳の/ブドウの木炭:燃やした柳の小枝から作られた描画媒体で、描画面にうまく接着しないため、主に絵画の初期レイアウトに使用されます。, この訳文は元の本のCreative Commons BY-SA 4.0ライセンスに従って同ライセンスにて公開します。 問題がありましたら、可能な限り早く対応いたしますので、ご連絡ください。また、誤訳・不適切な表現等ありましたらご指摘ください。, Introduction to Art: Design, Context, and Meaning, https://ketorg.cdn.ket.org/wp-content/uploads/2016/07/currier-ep-onions1100px.jpg, http://media.mutualart.com/Images/2009_07/24/0205/582184/49777ffa-d61f-42aa-a3f1-9c47ed564b05_g.Jpeg, http://www.moma.org/collection/works/81006, https://en.wikipedia.org/wiki/File:Tilted_arc_en.jpg, 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https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/08/PikiWiki_Israel_12097_reclining_figure_by_henry_moore_in_tel_aviv.jpg, https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/2/20/Josef_Albers's_painting_'Homage_to_the_Square'%2C_1965.jpg, https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/f/f1/Dali_-_The_Sacrament_of_the_Last_Supper_-_lowres.jpg, https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/27/a3/3b/27a33b6c5d3c9e087d20f7cb3c34296a.jpg, Something Is Rising In Trump’s Wake, But I Don’t Know Exactly What To Call It…, 7 signs you’re rich, even if it doesn’t feel like it, A Hollywood trainer reveals his simple approach to healthy nutrition, The Gorilla Who Was Brought up as a Boy in an English village, I’ve Eaten at Almost Every 3-Michelin-Star Restaurant in the World. 芸術デザイン板自治スレッド. 芸術センスに対しての認識は皆どうなの? 想像力や様々な感性が高いのはも勿論だけど、芸術ってのわ新時代を切り開くものだから判断力や先見性、破天荒な人間性なも重要な要素と思ってるんだがどうで … 1999年7月10日 - English板・芸術デザイン板新設; 1999年11月11日 - 言語、心理学板新設; 1999年12月12日 - 社会学板新設; 2000年 1月6日 - 現民俗・神話学板(当時は民族、人類、神話板)新設; 2000年1月11日 - 世界史板新設、歴史板を日本史板に改称 [mixi]どうぶつの森DS 観光協会 【デザイン板】芸術の森 デザイン全般ということで 村やお部屋の紹介、星座や模様のデザイン、村の音楽作曲、オススメの音楽 等 についての話題はこちらでどうぞ~ __________________________, 10.本文に記載されている5つのデザインの要素は次のとおりです:a. Japanese translation of “Introduction to Art: Design, Context, and Meaning”. 芸術デザイン棟 2017年完成. 2 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/08 22:02 うえーん。大学の教授が僕のケつの穴狙ってるよ~!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ ( ´Д⊂ヽ ▲アラビア製陶所美術部門(1945年) photo: Arabia もともとスウェーデンのロールストランド製陶所の子会社として設立された経緯のあるアラビア製陶所は、ロシア市場向けの陶磁器や衛生陶器などを生産し、1920年から30年にかけてヨーロッパ最大規模の製陶所にまで成長した。芸術性の向上への気運が高まったことを受け、1932年、新たに美術部門が設立された。所属する作家たちは給与を得ながら製陶所の提供する設備や材 … __________________________ __________________________b. デザイン科の入試について. どっちかというと美術板とデザイン板のほうが良いかな 3 : ああ :2001/07/17(火) 19:51 もしくはここの芸術ってのをとっぱらってデザイン板にして 芸術デザイン板自治スレッド. 京都芸術大学の公式webサイトです。大学の概要、学部・大学院、図書館・劇場、学生生活・就職、国際交流・学外連携などの情報や、入試・受験案内、展覧会情報などを掲載しています。 デザイン科の入試について. これも板金屋さんのしごとです。 特に鬼板と呼ばれる屋根飾りは大変難しいものです。 デザインは昔の職人から代々受け継がれているものや、現代の職人がデザインしたものもあり、 技術を競っています。 1 :ФゝФ〕Иαηα∫н!∫αη:04/09/23 18:23:46 勝手に立て逃げw あとはこの板の住人でよろしく! デザインだけでもいろいろジャンルに分かれるので芸術とデザインは キッチリ分けた方が良いと思う。 10 ... 芸術デザイン板と美術学校板を統合するってのは? 我ながらいいアイデアだと思うんだけど。 … 東京藝術大学美術学部デザイン科の入試選抜は、大学入試センター試験、本学が実施する実技検査、出身学校長から提出された調査書の各資料を総合して判定します。 __________________________b. 最も初期の色の使用は、地元の環境でどのような種類の顔料や着色剤が見つかるかに限定されていました。様々な土による黄土色(黄-茶色)、灰や燃やした木、つまり木炭による黒色と灰色、鉱物、植物、および昆虫による赤色や黄色などです。旧石器時代の洞窟の画家たちは、これらの材料を壁画に使用していました。天然顔料に加えて、古代エジプト人は、粉末化したガラスのような合成顔料を配合して、像、壁、記念碑に使用された独特の色相であるエジプシャン・ブルーを作り出しました。ローマ帝国では、特定の種類の巻貝から珍しい風合いの紫色が抽出され、その希少性のために、主に皇帝の衣服に使用されていました。ルネサンス期には、細かい粉にされた宝石ラピスラズリから濃い青色が作られました。, エジプト人は神と色とを関連付けました。アモン神は青い皮膚を持ち、オシリスは緑色でした。古代ギリシャ人は色に対してより科学的なアプローチをとりました。古代ギリシャの哲学者エンペドクレス(Empedocles)は、色が白/明、暗/黒、黄、赤の4つのカテゴリーに分類されると考えました。古代中国では、色と伝統的な物理学で教えられた5つの要素とを関連付けました。すなわち、水(黒)、金(白)、木(緑)、土(黄)、火(赤)です。アジアの多くの伝統では、黒は天の色、白は死や喪の色です。西洋文化ではこれは逆になります。, 色についての近代的な考え方は、建築家および芸術理論家レオン・バッティスタ・アルベルティ(Leon Battista Alberti、1404–1472年、イタリア)によって15世紀初頭から大きく洗練されました。1435年に出版された彼の論文「絵画論(Della pittura)」で、アルベルティは次のように述べています。, 色の混合を通して、無限の他の色相が生まれるが、このようにしてより多くの他の種類の色が作成されるもととなる真の色は4つだけである。赤は火の色、青は空気の色、緑は水の色、灰は地の色である … 白と黒は真の色ではなく、他の色の変化である。[2], [2] Leon Battista Alberti, On Painting, trans. また、「琴平山再生プロジェクト」では、自らデザインした新しい茶所(レストランとカフェ)に、磁器板による壁画を手がけましたが、本展では、墨による同スケールの新作壁画を展示します。 5: 東京芸術大学美術学部芸術学科 (385) 6: 東京藝術大学先端芸術表現科7 [転載禁止]©2ch.net (516) 7: 東京藝術大学美術学部絵画科日本画専攻 [無断転載禁止]©2ch.net (153) 8: 東京芸術大学デザイン科 part3 (907) 9: 【至高のFラン】京都精華大学8【顔面もFラン】 (729) John R. Spencer (New Haven, Connecticut: Yale University Press, 1956), 49–50. デザイン・形状音響に定評のある走行式音響反射板を採用したプロセニアム形式のホールです。壁や床、天井に木材を使用し、木漏れ日を感じるデザインです。客席1階席と2階席の二層で構成されており、客席と演者までの距離が近いホールです。広い座席幅、前後間隔を確保しているの また、「琴平山再生プロジェクト」では、自らデザインした新しい茶所(レストランとカフェ)に、磁器板による壁画を手がけましたが、本展では、墨による同スケールの新作壁画を展示します。 原案デザイン:文化芸術センター緞帳デザインプロジェクトチーム (大阪大学 犛山 祐佳、伊藤 雄一、細谷 裕、江口 太郎) サイズ:たて21m×よこ9m 制作:株式会社川島織物セルコン 寄贈:信和建設株式会社. 5ちゃんねるをスマートフォン ( iphone android )で快適に楽しめます。5chスマホ専用ブラウザ!アプリインストール不要。 ドラパス デザイン全般 マグネット製図板 デザイン 芸術 B1 (75cm×105cm) 11003 :20200101164354-01260:ウララカストア平成から令和になってもその伝統は変わることがありません。 五山の送り火の見物客は平日でも10万人を超えるといわれ、京都の町中は人であふれます。 脳ミソが萎縮する病気で左脳がほとんど無い画家のドキュメンタリーをNHKでやってた。, 学生ならまだしもいい年齢して、「勉強出来る・出来ない」でカキコしても埒あかないよ。, スレでは学校の成績と、知識と、知性と、教養なんかがごちゃごちゃになってましたが、どうなんでしょうね?, 元スレ:http://academy3.2ch.net/test/read.cgi/art/1093724213/, コチラをクリックして切り替えてください。設定は30日間Cookieに保存されます。, グラフィックデザインは発想が勝負なところが大きいから、頭の善し悪しは直接関係ないんじゃないですかー?, ゴッホだって滅茶苦茶なDQだったと思うけど、残ってる手紙とかに書いてる絵に関する言葉は、, ったく、こんな日本史とか数学とか学んでもデザイナーになるのに何の関係もねーのになー, いや!学校で習う知識って凄い応用が利くんだ。甘く見ないほうがいい。だって誰もがある程度は耳に通したであろう情報ってことだろ。それだけも共通概念として見れば、すげー役に立つ。, そうだ!美術館へ行こう!第19回『クレラー・ミュラー美術館』 @ [美術系独自まとめ], そうだ!美術館へ行こう!第12回『ナショナル・ギャラリー』 @ [美術系独自まとめ], メタラー「DIR,X,SIAM SHADEはメタルじゃない!」 @ [HR・HM板]. Here’s What I Learned, Pay Attention to What The Skeptics Are Saying About Cryptocurrency. 2ちゃんねるの板の一覧(にちゃんねるのいたのいちらん)は、大手匿名掲示板群2ちゃんねる(現・5ちゃんねる)内にある掲示板をカテゴリ別に並べた一覧である。. 5ちゃんねるをスマートフォン ( iphone android )で快適に楽しめます。5chスマホ専用ブラウザ!アプリインストール不要。 京都市立芸術大学芸術資源研究センター・パンフレット: 2015: 蹴上インクライン・三十石船案内板デザイン(京都市上下水道局) 2017: ブックデザイン『塩見允枝子パフォーマンス作品集1964-2016〜フルクサスをめぐる50余年』 2018 686 1027168299.dat あのよー、無名なのに惹かれる作品とかあるよな 122. 京都芸術大学の公式webサイトです。大学の概要、学部・大学院、図書館・劇場、学生生活・就職、国際交流・学外連携などの情報や、入試・受験案内、展覧会情報などを掲載しています。 654 1027065408.dat どうして個性を出さないんですか? 83 1 :ФゝФ〕Иαηα∫н!∫αη:04/09/23 18:23:46 勝手に立て逃げw あとはこの板の住人でよろしく! どっちかというと美術板とデザイン板のほうが良いかな 3 : ああ :2001/07/17(火) 19:51 もしくはここの芸術ってのをとっぱらってデザイン板にして __________________________c. ノース・ジョージア大学出版部のサイトで公開されている教科書“Introduction to Art: Design, Context, and Meaning”の翻訳です。こちらのページから各章へ移動できます。, •芸術の対象の制作における様々な材料、行程、方法を区別する。•異なる芸術の形式の特徴を特定し、それぞれを区別する。•種々の形式や構成を作り上げる際の要素の役割とデザインの原則について説明する。, 何世紀にもわたって世界中の人々が作ってきた芸術の対象物を見ると、それらがいくつかの基本的要素を共有していることがわかります。それらは存在し、それらは実体を持ち、それらは平面のものか、あるいは「あらゆる角度」のものであり、それらは遠近法、線、形、質量、体積、色、質感などを使用します(または使用しません)。時間の経過とともに、芸術家と芸術評論家の両方は、芸術の対象物とそのデザインを記述するための一連の用語を開発してきました。この章では、私たちは、さまざまな種類の芸術の形式を特定し、それらを作成するために使用される材料とプロセスを識別し、芸術家がデザインの要素と原則をどのように使用しているかを理解し、視覚芸術の中でそれらがどのようにして意味を伝達するかを認識するために使う、芸術に特有の語彙を発展させます。, 視覚芸術における可能な組み合わせは無限にありますが、視覚芸術は伝統的にほんの数個の広い用語が付けられた方法によって実践され分類されています。視覚芸術における主要な区別は、次元です。二次元の芸術は、素描、絵画、および版画からなります。三次元の芸術はインスタレーションとキネティック・アートを含む彫像からなります。これらの伝統的なタイプの芸術に加えて、芸術についての新しい技術や新しい考え方は、ビデオやパフォーマンスなどの四次元または時間ベースの芸術をもたらしました。そのような芸術は、技術の使用とその効果のための時間の経過に依存します。最近では、時間ベースの芸術は、デジタルアート、コンピュータアニメーション、インタラクティブアート、ビデオゲーム、バーチャルリアリティ、ロボティクス、3D印刷などの新しいメディア芸術と呼ばれるカテゴリーにまで拡大しています。, 今日では、芸術家が異なるアプローチを単一の包括的かつ豊かな芸術体験に統合する方法を模索するにつれて、空間と時間の分離されたカテゴリーはぼやけてきています。芸術家と鑑賞者の両方にとって、視覚芸術への現代的なアプローチから得られる重要な教訓とは、それぞれの形式的な要素とそれぞれのデザインに対するアプローチとが独特の表現力を持っていることを認識することです。, あらゆる学問分野には「専門用語」があり、それは視覚芸術でも変わりません。視覚芸術の芸術家は、さまざまな材料とプロセスを使用して作品を制作し、芸術評論家は、その作品を記述するための専門用語を使用します。批評および/または記述の目的を果たすために用語を発明しなければならないのは避けられないことです。多くの芸術用語は共通して使用され、広く理解されていますが、あまりそうではないものもいくつかあります。一部の用語は英語以外の言語に由来します。視覚芸術が取るさまざまな形式を説明する過程で、この本では、太字のフォントを使用して用語を導入し、そのあとに説明と定義が続きます。他の学問分野と同様に、ここで特殊な芸術用語を使用することの目的は、物事をより明確かつ直接的にすることです。, 自然の限界のために、芸術の対象物は空間と時間の次元に限られています。この理由のため、芸術の対象物は、二次元の芸術、三次元の芸術、四次元の芸術という3つのカテゴリーに分類されます。各カテゴリーには、主に使用される材料とアプローチの違いから派生するいくつかの部門があります。歴史を通じて、芸術の対象物は一般的に、個別の分類に明確に適合しています。しかしながら19世紀には、芸術家たちは、新しい材料の限界と芸術が当てはまるカテゴリーの境界とを探求し始め、それらの限界や境界が現実のものか恣意的なものかを見極めようとしました。, 二次元の芸術は、紙、キャンバス、または洞窟の壁のような平らな表面で発生します。この芸術は、素描、絵画、および版画という3つの主要カテゴリーにさらに分けることができます。平らな表面で起こるすべての芸術は、これらの3つの活動の1つまたはそれらの組み合わせです。, 素描(ドローイング)という用語は、視覚的な対象物と行動の両方を記述します。一見すると、素描は平らな表面上に対照的なしるしをつけることからなるように見えます。しかしながら、この言葉は何かそれ以上のことを意味しています。人は、井戸から水を「引き出し(draw)」、またはカリスマ的な人に「引き寄せられる(be drawn)」ことがあります。「ドロー」という言葉には、エッセンスを抽出する、輪郭で描く、つまり「抜き出す」ことに関連した何かがあります。対象物を素描するとは、その外観を観察し、その観察を一連のしるしに移すことです。古代の洞窟の画家たちは、彼らが周囲で見た動物を、その本質的な性質に深く精通していることに基づいて、真に「描き」ました。(図2.1)したがって、この文脈では、素描は観察としるしをつけることの組み合わせです。, 素描は通常、単色の媒体、すなわち、木炭、コンテ・クレヨン、金属尖筆、黒鉛などの単色の乾いた材料で行われますが、必ずしもそうであるわけではありません。色はパステルを用いて導入することができます。これらの乾いた材料に加えて、自由に流れるインクを使用して素描を作成することもできます。これらの材料は、特定の芸術的な目的を果たすために何世紀にもわたり高度に洗練されてきました。, 木炭は、酸素の存在しない状況下で燃焼させた木材または他の有機材料から作られます。このプロセスにより、比較的純粋な黒色の炭素粉末が残ります。芸術家は、この乾燥粉末または顔料を、結合剤、つまり松やにや動物の皮の膠原質から作られた接着剤のような粘着物質とともに圧縮し、手で持てる形のさまざまな濃度と硬度の木炭ブロックを作ります。この圧縮木炭は、通常は紙の上に、非常に暗いしるしを付けるために使用されます。圧縮木炭は消去するのが困難です。, 木炭はまた、柳の木炭やブドウの木炭と呼ばれる形でも提供されます。この形の素描用の木炭は、単に小枝を燃やしたものであるため、非常に明るいしるしを残します。これは紙やキャンバスに簡単にはこびり付かず、容易に消せるため、一般に一時的なスケッチに使用されます。圧縮木炭とブドウの木炭のどちらの素描も不鮮明になりやすいため、木炭を描画した表面に付着させて汚れに強いバリアーを作り出すような固定剤で保護する必要があります。, コンテ・クレヨンは、圧縮木炭と同様の手で持つ形の素描の材料です。コンテ・クレヨンは、黒鉛または木炭を、ろうまたは粘土と組み合わせた棒状のもので、白、紅(濃い赤色)から黒までの様々な色と、広い範囲の硬度があります。より硬いコンテは、細部のために使用され、より柔らかい種類のものは広い範囲のために使用されます。ジョルジュ-ピエール・スーラ(Georges-Pierre Seurat、1859–1891年、フランス)によるこの肖像画は、画像を個別のしるしへと分割するために、表面加工された紙の上に黒いコンテ・クレヨンで描画されました。(図2.2), 金属尖筆は、準備された表面に素描のしるしを作成するために、銀、白目、金などの展性のある金属を使用します。(図2.3)その表面にはしるしを保持するための「歯」または粗さがなければなりません。今日、芸術家はこのプロセスのために銀や金のワイヤーを機械的なペンで保持したものを使用していますが、純粋な銀または金の物体であればどのようなものもこれに使用できます。, 黒鉛は、結晶の形をした炭素です。16世紀には、イングランドで純粋な黒鉛の大きな鉱床が発見され、それがこの描画材料の主要な供給源となりました。その銀のような色のために、もともとは鉛の一形態であると考えられていましたが、鉛筆の中には実際の鉛は含まれてはいません。今日の粉末黒鉛は、硬度を制御するために粘土と混合されます。, パステルは圧縮木炭と似ていますが、細かく粉末化された炭素の代わりに、細かく粉砕された着色顔料と結合剤を使用して手で持てる形の着色ブロックを作ります。(図2.4)粉末状の顔料は簡単に不鮮明になるため、作成された画像はガラスの下で掲示するか、固定剤で覆わなければなりません。エドガー・ドガ(Edgar Degas、1834–1917年、フランス)は、彼がパステル画で達成することができた微妙でありながらもはっきりとした色の重ね方で有名です。(図2.5), オイルパステルは、顔料を多く含む油彩塗料で、クレヨンのように使用される半固体の棒状をしたものです。それらはもともと家畜に印を付けるために考案されましたが、芸術家はすぐにその美的可能性に気づきました。オイルパステルは、従来のブラシを使用することなく、重くざらつきのある油性顔料を任意の表面に塗ったり混ぜたりするのに便利な方法です。色は活気があり、そのしるしは躍動感があり、差し迫ったようでもあるため、オイルパステルの素描は芸術家の「手」を直接的に示すことができます。これは、メアリー・アン・カリアー(Mary Ann Currier、1927年生まれ、米国)による1983年のオイルパステル画である「イースト・パラトカの玉ねぎ(East Palatka Onions)」で見ることができます。(イースト・パラトカの玉ねぎ(East Palatka Onions)、メアリー・アン・カリアー(Mary Ann Currier): https://ketorg.cdn.ket.org/wp-content/uploads/2016/07/currier-ep-onions1100px.jpg), 墨(インク)は、通常黒色の炭素または黒鉛からなる着色された顔料と結合剤の組み合わせであり、液体中に懸濁し、ペンまたはブラシで塗布するものです。油煙やすす、燃やされた動物の骨、没食子、酸化鉄など、さまざまな物質がいろいろな時代で墨の製造に使用されています。顔料は、細かく粉砕し、結合剤と共に固めなければなりません。水墨画の美術には長い伝統があります。ここでの例は14世紀に作成されたものですが、最古の水墨画は紀元前3世紀の中国のものであり、絹と紙の上に描かれています。(図2.6), 絵画は、ブラシを使用して支持体(通常はキャンバスや紙ですが、時には木製のパネル、金属板、壁など)に着色された液体を塗る、素描の特殊な形式を指します。たとえば、レオナルド・ダ・ヴィンチ(Leonardo da Vinci)は「モナ・リザ(Mona Lisa)」を木製パネルに描きました。(図2.7)塗料は、顔料、結合剤、溶剤の3つの主要成分で構成されています。着色顔料は、それらを塗布し、支持体に付着させるための粘着性のある結合剤中に懸濁されます。溶剤はこの結合剤を除去するために溶かしますが、また、塗料をより流動的にするために少量で使用することもできます。, 素描と同様に、さまざまな種類の絵画は、主に使用されている材料と関係しています。油彩画、アクリル画、水彩画、ろう画、フレスコ画、テンペラ画は、様々な種類の絵画の一部です。ほとんどの場合、塗料中の顔料または着色剤は同じものです。ある種類の絵画を別の絵画と区別するのは結合剤です。, 油彩塗料は15世紀に発見され、植物油、主に亜麻仁油とクルミ油を結合剤として使用しています。亜麻仁油は、その澄んだ色とゆっくりと均等に乾燥する能力のために選ばれました。油彩塗料の溶剤としては、一般にテルペンが使用されます。この媒体は、亀裂または層間剥離(層状に割れること)を回避するため、厳格な塗布の規則を有します。さらに、油彩塗料は、適切に作り上げないと、時間の経過とともに酸化して、暗くなったり黄色になる可能性があります。いくつかの顔料は色あせしやすいことが判明しており、これは特に直射日光にさらされたときに時間の経過とともにその色が失われることを意味しています。これは、レオナルドの「モナ・リザ」の細部で見ることができます。そこでは、この人物の眉毛やまつげが今では「失われて」います。(図2.8), アクリル塗料は比較的現代のものであり、結合剤として水溶性アクリルポリマーを使用します。溶剤は水です。アクリルは非常に速く乾燥し、短時間で塗料の厚い層を構築するために使用することができます。アクリルの問題点の1つは、乾燥するにつれて微妙に色が変わることがあるため、この媒体は肖像画や正確な色が重要な他のプロジェクトには適していないことです。それにもかかわらず、今日の多くの芸術家は、油彩塗料よりもアクリル塗料を好んでいます。その理由の一部は、使用と片付けの容易さと、乾燥時間が速いため芸術家がより速いペースで作業できるからです。, 水彩塗料は、アカシアの木から抽出した水溶性のアラビア・ゴムを結合剤として着色顔料を懸濁します。水彩塗料を水と混ぜ、通常は紙である吸収性の表面にブラシで塗ります。工業化時代の前には、水彩は油彩塗料よりも携帯に便利だったため、屋外のスケッチ用媒体として使用されていました。油彩塗料は、使用の準備が必要であり、長時間保存できないか、容易に運ぶことができなかったためです。(図2.9)しかしながら、今日では、多くの芸術家が主要な媒体として水彩を使用しています。, ろう画は溶融した蜜蝋を結合剤として使用し、加熱されたブラシを備えた木材のような硬い支持体に塗布しなければなりません。ろう画の利点は、何世紀にもわたって鮮やかで活気があることです。ローマ占領期(紀元前1世紀後半~紀元3世紀)の古代エジプトのろう画は、まるで最初に描かれたときと同じくらい鮮明に色づけされています。(図2.10), フレスコとは漆喰に塗装するプロセスです。これは長続きする技術です。フレスコ画には2つの種類があります。1つは、ブオン・フレスコ、または「良い」フレスコで、湿った漆喰の上に塗装します。もう1つは、フレスコ・セッコ、または乾いたフレスコで、漆喰が乾燥した後に行われます。顔料が塗られると湿った漆喰が顔料を吸収するため、ブオン・フレスコの技術を使用して作成された絵画は壁の一部になります。(図2.11)ブオン・フレスコ画の絵を修正する唯一の方法は、それを壁から剥がしてやり直すことです。ブオン・フレスコ画は区分に分けて行う必要があります。それぞれの区分は、「1日の仕事」を表すイタリア語であるジョルネートと呼ばれています。フレスコ・セッコは、乾いた漆喰の上に行われるためより簡便ですが、湿度の変化や壁の損傷が絵を傷つける可能性があるので、あまり長持ちしません。乾燥した空気と安定した天候のため、古代エジプトの墓には古いもので紀元前3000年に作成されたフレスコ・セッコの壁画がほとんどそのままに残っています。(図2.12), テンペラ画は何世紀にもわたって存在しています。中世の最も人気のある絵画は卵テンペラで、乾燥した着色顔料を卵黄と混ぜ、細かいブラシストロークで安定した表面に層を作るように素早く塗りました。卵黄の混合物は非常に速く乾燥するので、卵テンペラは習得が困難な媒体であり、絵画の表面を傷つけることなく間違いを訂正することができません。サンドロ・ボッティチェッリ(Sandro Botticelli、1445–1510年、イタリア)の「ヴィーナスの誕生(The Birth of Venus)」は、卵テンペラによる絵画です。(図2.13), 版画とは、顔料を母材から最終表面(しばしば紙であるが、必ずしもそうではない)に転写することによって作られた画像です。版画では、芸術作品の複数の複製を作成できます。個々の芸術作品の複数の複製は版(エディション)と呼ばれます。, 版画には、凸版、凹版、平版、ステンシルの4種類の主要なタイプがあります。凸版印刷は、母材から材料を除去することによって行われます。母材とは、画像が刻まれた表面であり、木、リノリウム、または金属であることが多いです。(図2.14)残存した表面はインクまたは顔料で覆われ、その後紙がこの表面に押し付けられてインクが引き上げられます。活版印刷は、インクを紙に転写する凸版印刷プロセスですが、紙の表面にくぼみを押し込むことにより、しばしば高品質のしるしと考えられる質感を印刷物に作り出します。, 凹版印刷は、デザインが母材(通常は金属板)に刻み付けられている場合に行われます。インクが表面の全体に乗せられて、刻まれた場所に集まります。余分なインクが拭き取られ、紙が板に押し付けられて、刻まれた場所からインクを引き上げます。凹版印刷にも質感が含まれます。, 平版印刷は、水を選択的に受け入れるかまたは排除するために母材を化学的に変化させることによって行われます。もともと、石灰岩がこのプロセスのために使用されました。石灰岩は、自然には水をはじきますが、化学的にそれを吸収するように変えることができるためです。石の母材を用いたリトグラフィーでは、石灰岩の平坦なブロックの上に黒い油性鉛筆で絵を描き、それを硝酸で処理します。(図2.15)硝酸は石灰岩を溶解しませんが、それを化学的に変化させて水を吸収するようにします。油性鉛筆を除去して、石を濡らします。油性鉛筆が石を酸から保護した場所では、石灰岩は水をはじき、乾燥したままになります。次に、油をベースにしたインクを石の上に広げます。石が乾いているところでは、インクは固着しますが、石が濡れているところでは、インクは固まりません。インクで覆われたローラーを通過させることによって、画像は所望の暗さまで「盛り上げられ」、次いで、紙を表面に押しつけてインクを引き上げることによって印刷されます。今日の商業印刷のほとんどは、石灰岩ブロックの代わりにアルミニウム板を使用したリトグラフ印刷か、またはインクが塗られた画像が金属板からゴムシリンダーへと転写され、次いで紙に転写されるオフセット印刷です。(図2.16), ステンシル印刷は、多孔質の細かいメッシュ状の母材にインクを通すことによって行われます。たとえばシルクスクリーン印刷では、シルク生地が剛性フレームにしっかりと取り付けられます。生地の一部の領域が遮られて画像が形成されます。生地で裏打ちされたフレームは、紙、キャンバス、または布の上に置かれます。次に、ゴムへらでフレームを横切るようにインクを伸ばします。生地が塞がれている場合、インクは転写されません。生地が透き通っている場合、インクが受け手の表面上に押し込まれます。, オリジナルの印刷と複製物を区別できることが重要です。オリジナルの印刷とは、手作りの印刷のことです。それぞれの印刷は手作りの特徴のために微妙に異なるので、それぞれの印刷はオリジナルの芸術作品と見なされます。(図2.17)オリジナルの印刷の版(エディション)は、数枚から数十枚、数百枚の範囲の複製です。複製物とは、機械的に作り出されるもののことです。まず、オリジナルの芸術作品が撮影され、次いで、この写真をプレス機械の上の印刷版に転写します。それぞれの印刷はほぼ同じもので、版(エディション)は数千から数万にも及ぶことがあります。(図2.18), 個々の印刷の価値は、オリジナルの印刷か複製物か、1つの版(エディション)での印刷枚数などを含む、多くの要因によって決まります。最近、ジークレーという名の新しい種類の印刷が人気を博しています。これは本質的にはデジタルインクジェット印刷です。ジークレー印刷を購入する人は、製造に無酸紙と記録用インクのみが使用されているように注意する必要があります。紙を作る繊維は多くの異なる源から来ることができ、その中には酸を含んでいるものもあり、年月とともに紙を黄色く変色させます。時間が経つにつれて、インクの顔料は色あせることがあり、色の濃さが失われ、色相が変化することさえあります。これらの効果は印刷の価値を低下させます。無酸紙と記録用インクはこれらの欠陥に対抗するものであり、この芸術の対象物のオリジナルの外観を保存し、その価値を維持します。, 三次元の芸術とは、平らな面を超えて、高さ、幅、奥行を含むものです。3つの次元で芸術を作り出すには、主として4つの方法があります。すべての三次元芸術は、彫刻、モデリング、鋳造、または組み立ての4つの方法のうちの1つまたはその組み合わせを使用します。20世紀に登場した三次元芸術の1つの形式は、インスタレーションであり、これは鑑賞者が空間の中に囲まれているか、または芸術家によって改変されている空間を移動する作品です。, 彫像は、自立している(「あらゆる角度」から見られる)こともできますし、または浮き彫り、つまり背景の表面から突き出た彫像であることもできます。浮き彫り彫刻には、浅浮き彫りと高浮き彫りという2つのカテゴリーがあります。浅浮き彫りでは、背景の表面から突き出す量が制限されています。浅浮き彫りの彫刻の良い例はコインであり、これらの古代ローマのコインのタイプは紀元前300年頃から紀元400年頃のものです。(図2.19)また、多くのエジプトの壁面芸術も、浅浮き彫りです。(図2.20)彫刻された形の半分以上が背景の表面から突き出ている場合、高浮き彫りの彫刻となります。この方法は一般にアンダーカットと呼ばれる効果を作り出します。この効果では、突き出た表面の一部が背景の表面から離れています。古代ギリシャの神殿であるパルテノン神殿に描写された神話のシーンや(図2.21)、ロバート・ロンゴ(Robert Longo、1953年生まれ、米国)による企業戦争シリーズ(企業戦争(Corporate Wars)、ロバート・ロンゴ(Robert Longo): http://media.mutualart.com/Images/2009_07/24/0205/582184/49777ffa-d61f-42aa-a3f1-9c47ed564b05_g.Jpeg)の両方とも、アンダーカットを使用した高浮き彫りの例です。, モデリングは、粘土や石膏のような簡単に成形できる材料を最終的な形に作り上げる付加的なプロセスです。いくつかのモデル化された形は、骨組み、すなわちしばしばワイヤで作られた剛性の内側の支持体から始まります。骨組みは、自重で崩壊しかねない湿潤粘土のような柔らかい、または流動性のある材料を構築することを可能にします。この彫刻の方法には、テラ・コッタまたは焼成粘土で作られた最も古典的な肖像彫刻が含まれています。(図2.22)粘土はモデリングに適しており、この種の作品のための一般的な媒体ですが、粘土は彫刻したり、鋳造したりすることもできます。, 彫刻とは、芸術の対象物を形成するために素材を除去することです。彫刻は、通常は材料の固まり、最も一般的には石から始まる、差し引いていくプロセスです。最終的な形状が出現するまで石を削り取るために、道具(通常は金属または金属が取り付けられたもの)が使用されます。(図2.23)彫刻の主な問題は、正しい形に到達することを除いて、あまりにも多くの材料を削り取らないように注意することです。一度除去したものは元には戻すことができません。(図2.24)いくつかの彫刻された石の彫像の最終的な形状は、芸術家の意図だけでなく、あまりにも多くの石が取り去られたときに芸術家が「コースを変える」原因となるような、予測不能な変形によって引き起こされる微妙な変更の結果の可能性があります。この可能性は、訓練された彫刻家がその媒体の限界を知らないことを示唆するものではありません。芸術家はしばしば驚きに遭遇し、革新的な人たちはそれらを組み込んだ解決策を生み出すことがあります。, 異なる種類の石は、硬度や色や外観が異なります。すべての石が彫刻に適しているわけではありません。石灰岩の一種である大理石は、その柔らかさと均一な色彩のために古代ギリシャ人やローマ人に好まれていました。(図2.25)エジプトとメソポタミアの文化では、硬度と耐久性のために、閃緑岩、片岩(粘板岩の一形状)、硬砂岩(花崗岩の一種)が好まれました。(図2.26)中国人は伝統的に翡翠 — 多くの色合い、もっとも一般的には緑色をしている硬く脆い石 — を知恵、権力、富を示すために使用してきました。(図2.27), 木材もまた、彫刻材料としてよく使用されます。大きさと質感の差異のために、異なる種類の木材は異なる彫刻のための品質を有しています。一般に、木材は湿度の変化に反応し、耐久性に欠けますが、その柔軟性と成形の容易さから称賛されています。平安時代(紀元794–1185年)に、日本の芸術家である定朝は、寄木造を使って「阿弥陀如来坐像(Seated Buddha)」の彫像を作りました。(図2.28), 鋳造とは、ろうや粘土などの最初の彫刻材料を、青銅、つまり銅とスズの混合物である合金などの別の材料、通常はより耐久性のある材料で置き換えたり、代替したりするプロセスです。鋳造は、同じ物体の複数のバージョンを作成することも可能にするプロセスです。, 失ろう法のプロセスでは、元の彫刻は、しばしば粘土で形作られ、ろうで表面を覆われ、ついで鋳型を作るために石膏で覆われます。石膏が乾燥すると、ろうを溶融するために加熱されて、溶けたろうは鋳型から流れ出ます。そして、(失われた)ろうの被膜と元の彫刻された形態との間の鋳型内の空間に溶融した金属が注がれます。金属が冷却されて固まると、鋳造された金属物体を取り出すために石膏が壊されます。(図2.29)対象物の複数のバージョンを作成するには、鋳型を破壊することなく取り外すことができるように鋳型を作成する必要があります。(図2.30)この操作は、原型を鋳造している間に鋳型をいくつかの部分に分けることによって一般的に実現されます。また、部分ごとに分ける鋳型は、溶融することができないかまたは鋳型から取り外すことができないような元の物体を鋳造するためにも使用されます。そのような形態を鋳造するには、原型を取り除いた後、分けられた部分を再度固定します。いくつかの場合では、複雑な彫像はいくつかの部品として鋳造され、結果としてできた金属部品が溶接されてつなぎ合わされます。, 組み立て、またはアサンブラージュは、かなり最近の彫像の種類です。現代になるまでは、彫刻、鋳造、モデリングが、美術の彫像を作る唯一の受け入れられた方法でした。近年、彫刻家は自分たちのアプローチを拡大し、物体や材料を手作業で結合する組み立てのプロセスへと向き合いました。組み立ては、しばしばミックス・メディアからなり、これは、所望の効果を達成するために全く異なる物体および物質が使用されるプロセスです。, ルイーズ・ネヴェルソン(Louise Nevelson、1899–1988年、ウクライナ、米国に居住)は、彼女が高級家具工房の近くで時間を過ごしていたために、切断された木材やその他の捨てられた物を回収して彫刻に使用したのでしょう。彼女の芸術の実践は、見つけた物体の使用を伴っていました。ネヴェルソンの「空の大聖堂(Sky Cathedral)」を考えてみましょう。(空の大聖堂(Sky Cathedral)、ルイーズ・ネヴェルソン(Louise Nevelson): http://www.moma.org/collection/works/81006)彼女は見つけた物体で個々の木箱を満たしました。そして彼女は、これらの箱を大規模な組み立て品として配置し、単一の色、通常は黒または白で塗りつぶしました。彫像の副次的な単位であるそれぞれの箱は、別々の視点または別々の世界として読むことができます。全体の効果は、単一性と多様性の両方が1つの芸術作品の中で可能であることを認識することです。, インスタレーションは組み立てに関連していますが、内部空間または外部空間を変換して、筋書きのない環境との相互作用の中に鑑賞者を取り囲み、取り込む経験を作り出すことが目的です。そこでは、鑑賞者は距離をとって芸術を体験するのではなく、芸術にひたります。たとえば、カールステン・ホーラー(Carsten Höller、1961年生まれ、ベルギー、スウェーデン在住)は、ロンドンのテート・モダンにある5階建てのオープン・スペースであるタービン・ホールに「テスト・サイト(Test Site)」を設置しました。(図2.31)これは、世界各地の美術館にホーラーが作成した一連の滑り台の一部であり、彼は訪問者に実用的ではあるが慣習的ではない輸送手段を使用するよう促し、その間に瞬間的な制御の喪失や個々人が感じる感情的な反応を経験することを奨励しようとしていました。, 特定の場所を対象としたインスタレーションは、場所固有のインスタレーションと呼ばれます。場所固有のインスタレーションの良い例は、リチャード・セラ(Richard Serra、1939年生まれ、米国)による「傾いた弧(Tilted Arc)」(傾いた弧(Tilted Arc)、リチャード・セラ(Richard Serra): https://en.wikipedia.org/wiki/File:Tilted_arc_en.jpg)、ウォルター・デ・マリア(Walter De Maria、1935–2013年、米国)による「稲妻の平原(Lightning Field)」(稲妻の平原(Lightning Field)、ウォルター・デ・マリア(Walter de Maria): http://sculpture1.wikispaces.com/file/view/Walter_de_Maria_Lightning_Field_1977.jpg/310921734/800x686/Walter_de_Maria_Lightning_Field_1977.jpg)、ロバート・スミッソン(Robert Smithson、1938–1973年、米国)による「スパイラル・ジェティ(Spiral Jetty)」(図2.32)、アント・ファーム(Ant Farm)として知られる芸術団体による「キャデラック・ランチ(Cadillac Ranch)」です。(図2.33)インスタレーションは公共の芸術作品としてますます人気のある形式となっており、それは一部にはこれらの作品の多くが大規模であるためです。, キネティック・アートとは、動いている、または動いているように見える芸術です。一般的にこの芸術は彫刻的です。キネティック・アート作品の良い例は、アレクサンダー・カルダー(Alexander Calder、1898–1976年、米国)による吊り下げられて自由に動くモビールであり、そのデザインの一部として形を変えることが意図されています。(赤い睡蓮の葉(Nénuphars Rouges)、アレクサンダー・カルダー(Alexander Calder): http://www.wikiart.org/en/alexander-calder/red-lily-pads-n-nuphars-rouges-1956?utm_source=returned&utm_medium=referral&utm_campaign=referral)「ニューヨーク賛歌(Homage to New York)」はキネティック・アートの作品であり、ジャン・ティンゲリー(Jean Tinguely、1925–1991年、スイス)はこれが自壊することを意図していましたが、地方の消防署が割り込んでそのプロセスを止めたため、目的を達成することはできませんでした。(ニューヨーク賛歌(Homage to New York)、ジャン・ティンゲリー(Jean Tinguely): http://www.wikiart.org/en/jean-tinguely/homage-to-new-york-1960)ルーベン・マーゴリン(Reuben Margolin、米国)は現代芸術家であり、交差する波を使って美しく波打つ彫像を作り出しています。次のリンクをクリックして、マーゴリンの「四角い波(Square Wave)」の動画を見てください。ペーパータオルの管、釣り用の回転台、釣り糸などのシンプルな材料から始まり、その後は木材、金属、ワイヤーなどのより耐久性のある材料を使用して、より大きく複雑な彫像へと移っていくことにより、マーゴリンは、瞑想的に流れる彫像を作り出すというキャリアを築き上げました。, 四次元の芸術または時間ベースの芸術は、動画、プロジェクション・マッピング、パフォーマンス、および新しいメディア芸術を含む比較的新しい芸術の実践の態様です。, ビデオ・アートは、投影された動画という比較的新しい技術を使用しています。これらの画像は、電子モニター上に表示することも、壁や建物に投影することもできます。彼らは光を媒体として使います。ナム・ジュン・パイク(Nam June Paik、1932–2006年、韓国、米国に居住)の初期のビデオ構造物が良い例です。「TVチェロ(TV Cello)」では、ビデオ・モニターがチェロの形で組み立てられています。(TVチェロ(TV Cello)、ナム・ジュン・パイク(Nam June Paik): http://a141.idata.over-blog.com/356x499/1/96/04/42/s-rie-F/Paik-N.-J.-TV-Cello.jpg)この物体に弓が引かれたとき、チェロを演奏する女性の画像がスクリーンに現れました。, プロジェクション・マッピングは、ビデオ投影の別の用途です。1つまたは複数の二次元または三次元対象物(多くの場合、建物)が、仮想プログラム内に空間的にマッピングされ、これにより画像を投影される対象物の表面に一致させることができます。(図2.34)エバン・ロス(Evan Roth、1978年生まれ、米国、フランス在住)は、ビデオを投影してグラフィティーを作成し、その結果を写真に撮影します。したがって、この作品は一時的なものです。空間的に拡張された現実というこの方法は、恒久的なしるしを残すことなく、公共の空間から人間の顔まですべてを「タグ付け」するために、多数の芸術家(および広告主)によって使用されてきました。, パフォーマンス芸術は、芸術家の媒体が動作であるような芸術です。パフォーマンス芸術作品は、一般的に写真撮影により記録されていますが、芸術作品は動作そのものです。「カット・ピース(Cut Piece)」は、オノ・ヨーコ(Yoko Ono、1933年生まれ、日本、米国在住)によるパフォーマンス作品であり、もともとは1964年に創作されました。その中では、この芸術家が舞台に座っている間に彼女の衣装をきざむためのはさみが観衆に与えられました。(カット・ピース(Cut Piece)、オノ・ヨーコ(Yoko Ono): https://en.wikipedia.org/wiki/File:CutPieceOno.jpeg)この芸術家は彼女の衣服が剥がれ落ちるのを受動的に認めており、参加者と鑑賞者は、彼女が全体から部分へと変化していくことの主導権を握っています。, 新しいメディア芸術とは、通常、デジタル・アート、コンピューター・アニメーション、ビデオゲーム、ロボット、3D印刷などのインタラクティブな作品を指し、芸術家はこれらの新しい創造的技術による表現の潜在的な可能性を探求します。インターネットによる国際的なつながりは、芸術を含む情報のやり取りのグローバル化を導きました。芸術での新しいメディアの使用の一例は、マーク・リー(Marc Lee、1969年生まれ、スイス)による「10000の移動都市(10000 Moving Cities)」です。この作品では、鑑賞者は、選択された都市からの画像がデジタル都市の構造物に投影されるビデオを映し出すヘッドセットを着用します。鑑賞者は、頭の動きによって新しい空間内を移動することができます。選択された都市のリアルタイムなソーシャルメディア画像とテキストもキャプチャされ、投影されます。, 芸術を見るとき、今日では多くの人々はそれを理解するために全体論的またはゲシュタルト的なアプローチをとっています。このアプローチでは、芸術作品は単一の統一された全体として経験され、直観的な結論が引き出されます。芸術へのこのアプローチは始めるのに良い場所ですが、芸術作品の個々の部分とそれらの部分が全体に対して持つ関係を調べることもまた有益です。私たちが芸術作品を分解して調べるとき、私たちはそのデザインを見ています。デザインは大きく2つのカテゴリーに分かれています。デザインの要素とデザインの原則です。デザインの要素とは、芸術作品の物理的な部分、つまり形式です。デザインの原則とは、それらの部分を配置または使用する方法、つまり構成です。, デザインとは、芸術作品のさまざまな部分を作成して組み立てるための統括的な計画またはアプローチです。まったくの偶然であるか、完全に芸術家の無意識の直感から来た芸術作品を見ることはまれです。さらに、芸術作品のさまざまな部分が配置される方法(直感的あるいは偶然の作品であっても)を見ることは、芸術家の目標と信念、芸術家が活動している共同体、そしてその芸術作品が取り組むことを意図した問題に対する手がかりを明らかにします。, デザインには、線、形、質量/体積、遠近法、質感、色の6つの基本要素があります。これらのデザインの要素を考える方法の1つは、次元の「はしごを上がる」ことです。私たちの知覚する世界は、空間の三次元と時間の一次元を持っています。数学的には、点の次元はゼロです。線は1つの次元、長さを持っています。形には長さと高さの2つの次元があります。質量または体積のある形は、長さ、高さ、および幅の3つの次元を持ちます。点から体積への移動では、私たちは0から3まで次元の「はしごを上がりました」。物理空間の三次元に加えて、芸術家が所与の作品に組み込むことができる2つのものがあります。彼らは質感を導入することができ、そして色を導入することができます。, 線はデザインの最初の要素です。線は、ある方向に並べられた無限の一連の点です。線の方向は、直線(変化しない)か、あるいは曲線(変化する)です。あらゆる種類の対象物は線形であり、主に線を使用して形成されます。書道、または「美しい筆跡」は、1つの人気のある線の使い方です。筆跡の中の線の特徴には、2つの主な機能があります。まず、書かれた記号の線形の図形あるいは形は、その意味を示します。第2に、図形がどのように作成されるかの態様は、それ自体表現的であると見ることができます。トゥグラ(tughra)、つまりスルタンの書道による署名と、アラビア書道の洗練された文章は、アジアの手跡の多くの作品と同様に、表現力豊かな美しさで知られています。筆跡を評価する多くの文化では、手跡の美しさは手跡に含まれるメッセージと同じくらい重要です。(図2.35), 線の質の1つは、ジェスチャーです。ジェスチャーとは、ジャクソン・ポロック(Jackson Pollock)が絵を描いている最中のこの写真に見られるように、芸術家の手、腕、または身体の動き、材料とのある種のダンスの動きにより作り出された線です。(ジャクソン・ポロック(Jackson Pollock): https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/b/b7/Jackson-Pollock.jpg)たとえば、短く不揃いで、細かく途切れた線は、性急なもの、または自信や優雅さの欠如と読めるかもしれません。均等に描かれた水平線は静けさを表現します。直線は、硬さを表すことができますが、これは良いものでも悪いものでもなく、文脈に依存します。硬い橋は、橋が崩壊しないことに頼っている人にとっては良いものです。嵐の中の硬い木は時には根元から倒れてしまいます。, 輪郭とは、異なる領域が遭遇して境界を形成する場所の線です。人間の視覚には、自然界の境界を検出するように強化された機能が含まれています。輪郭線は、背景から突出した対象物の形に従います。地図作成では、輪郭線は等高線となり、垂直の高さの規則的な増分で風景の形を示します。等高線図では、何本もの線が近くに表示されるときは、高さの急激な変化を示します。遠く離れている線は、より緩やかな斜面を示します。(地上検証等高線(GroundTruth Contours): https://wiki.openstreetmap.org/w/images/thumb/b/b5/GroundTruthContours_Detail.png/300px-GroundTruthContours_Detail.png), クロスハッチングは、均等に間隔を置いて交差する線を使用して、体積または明暗の認識を作り出します。これらのクロスハッチング線は、一般に物体の形状に従います。(図2.4および図2.36), いくつかの線はまったく描画されることがありません。その代わりに、意図的な形の整列によって暗示されたり示唆されたりします。円の内側の正方形の画像は暗示された線の例です。(図2.37)芸術作品の端部を超えて収束する線は別の例であり、遠くで交差することを意味しています。実際には存在しない線の3番目の例は、精神的な線です。芸術作品の中でお互いを見ている2人の人は、彼らの間に精神的な線を作ります。, 線には表現力豊かな内容があります。その性質上、線は鑑賞者にその経路に従うように強制します。線の特徴は、鑑賞者の方向、スピード、および注意を制御することができます。線の動きは、湾曲していても、角度があってもかまいません。線は、スムーズに、あるいは途切れたリズムで進むことができます。線は太くても細くても、薄くても濃くてもかまいません。これらの性質は、合理的かつ感情的に「読まれます」。従って、線は、鑑賞者の内観によってしばしば見いだされる表現力豊かで感情的な内容を有することができます。, 線は単なる二次元のデザインの要素ではありません。たとえば、ワイヤーは、三次元に拡張することができる線形の媒体です。アレクサンダー・カルダーのワイヤーによる彫像や肖像は、三次元における線の表現力の素晴らしい例です。(アクロバット(Acrobats)、アレクサンダー・カルダー(Alexander Calder): http://www.calder.org/system/post_images/images/000/001/082/medium/A00504.jpg?1352222725)もう1つの例は、光で空間の中に絵を描くパブロ・ピカソであり、写真家のジョン・ミリ(Gjon Mili、1904–1984年、アルバニア、米国に居住)が1949年にライフ・マガジンのために撮影したものです。(光の素描(Light Drawings)、パブロ・ピカソ(Pablo Picasso): http://www.designboom.com/art/pablo-picassos-light-drawings-from-1949/), 形というデザインの要素は、次元のはしごを上がった次の要素です。形には、長さと幅の2つの次元があります。形は、規則的または不規則的、単純または複雑でありえます。形は硬いエッジを持つこともあれば、柔らかなエッジを持つこともあります。硬いエッジのある形では境界線が明確に定義され、柔らかいエッジの形ではゆっくりと背景に消えていきます。形には大きく2つのカテゴリーがあります。幾何学的なものと有機的なものです。幾何学的な形とは、直線と曲線を使用する規則的で秩序だった形です。有機的な形とは、一般に不規則で、しばしば混沌としています。ハンス・アルプ(Hans Arp、1886–1966年、フランス、スイスに居住)は、「無題(Untitled)」という作品で、破れた紙と切断された形を使用して、抽象的な構成を作成しました。四角形は幾何学的な物体ですが、アルプの破れた不規則なエッジはそれらを有機的な形に変換します。これらの形の位置づけは、おおよそグリッド構造に近似していますが、やはりそれらの規則的な秩序からのずれは、混沌とした偶発的な配置を意味しています。この作品では、アルプは「秩序のエッジ」で踊っています。(図2.38), 二次元の芸術作品では、形は、地として知られている二次元の表面に置かれた図です。これは、図/地の関係として知られる、前景と背景との間の関係を生成します。図は、地の前にあるように見える対象です。いくつかの作品では、この関係は意図的に不明瞭にされています。この場合、図/地の反転と呼ばれる効果が生じることがあります。図/地の反転では、図の正の形として見られていたものは、地の負の空間として見られることもできます。この効果は、芸術作品内の空間の感覚を乱し、鑑賞者を混乱させます。(エッシャー、ウッドカットII、ストリップ3(Escher Woodcut II Strip 3), マウリッツ・コルネリス・エッシャー(Maurits Cornelis Escher): http://www.tau.ac.il/~tsurxx/FigureGround/Escher2.GIF), 次元のはしごの次の段、そして最後の段は、体積あるいは質量です。体積には、長さ、幅、高さの3つの次元があります。体積には、内部または外部の輪郭があり、それらは閉じた形でも開いた形でもかまいません。質量は物質の量であり、しばしばその重量を意味します。閉じた形とは、穿孔されていない、または穴があけられていない体積のことです。古代エジプトの彫像の1つの目標は、永遠に持続することでした。したがって、彼らは、より構造的に堅牢でより摩耗や破損に強い、閉じた彫刻の形態を使用していました。(図2.26および図2.39)閉じた形はからっぽの空間によって取り囲まれていますが、このからっぽの空間は閉じた形の中を通り抜けません。逆に、開いた形はからっぽの空間によって取り囲まれていますが、このからっぽの空間は開いた形の中を通り抜けもします。開いた形の彫像は、それらが表現する図形により近い形であり、したがって、元の参照物に対してよりそっくり、あるいは「忠実」です。, ヘンリー・ムーア(Henry Moore、1898–1986年、イングランド)のような現代の彫刻家は、閉じた形と開いた形だけでなく、負の空間と正の空間の抽象的な使い方を模索してきました。(もたれかかる人 1969–70(Reclining Figure 1969–70)、ヘンリー・ムーア(Henry Moore): https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/08/PikiWiki_Israel_12097_reclining_figure_by_henry_moore_in_tel_aviv.jpg)三次元芸術では、正の空間とは、所与の体積が占める空間です。一方、負の空間とは、その体積内のからっぽの空間です。この形状がどのように想像上の境界の周りでねじれているかに注目してください。真ん中にある「鞍」は、目に見えない重量がそこでこの形を押し込んでいることを示唆しています。この彫像は、青銅によって占有されている体積と同じくらい、周囲のからっぽの空間に大きく依存しています。さらに、その質量はその形の開放性によって軽減されていますが、これは特に古代エジプトの彫像の完全に閉じた形と比べると明らかになります。, 平面の上に形の三次元性(質量と体積)を伝えるために、芸術家は、イタリア語で「明-暗」を表すキアロスクーロ(chiaroscuro:明暗法)、つまり明暗の変化する色合いを使用します。形は光源に向かうにつれて明るく見え、光源から遠ざかるにつれて暗く見えます。光と影の変化は、空間における体積の錯覚を作り出します。レオナルドのモナ・リザの顔と手は、キアロスクーロの傑作とみなされています。(図2.7), 芸術における遠近法は、平らな表面上における空間の錯覚です。15世紀のイタリアにおける線遠近法の幾何学的な体系の発見の以前には、空間の錯覚は、空間の後退についての3つの主要な視覚的な手がかりを使用することによって作り上げられていました。これらの3つの手がかりとは、高さ、スケール、重なりです。描画の表面上で高い所にある対象物、スケールの小さい対象物、および他の対象物によって部分的に覆い隠された対象物は、すべて空間内で遠く離れているように見えます(図2.40), 線遠近法は、空間の規則的、かつ幾何学的な後退に基づいています。線遠近法では、消失点と水平線を使用します。消失点は、すべての後退していく線が水平線上で収束するように見える場所です。水平線は、すべての可能な目の高さの消失点の集合です。(図2.41)直交線は、消失点で出会うように見える線であり、規則的な空間の後退を意味します。水平線と消失点は、芸術家の意図の手がかりを与えてくれることがあります。たとえば、レオナルドの「最後の晩餐」では、この芸術家はイエスの頭のすぐ後ろに消失点を置いています。(図1.25を参照)消失点とは鑑賞者の視覚が無限に一方向に引き伸ばされるところであるため、レオナルドが消失点をイエスの頭の後ろに置いたことは、イエスとキリスト教の神の無限性とを結びつけることになります。, 線遠近法が一貫性のある幾何学的な体系として定式化される前は、画家たちは後退する空間を描写するために直感的な遠近法を用いました。直感的な遠近法は、後退していく線が収束することは認めますが、それらが単一の水平線と消失点に収束することは認識しません。それにもかかわらず、線遠近法の厳密な一貫性のある幾何学的な体系が絵画に欠けている場合でも、地平線がどこにあるかを判断することで、芸術家がどのように対象を見ているかを知ることができます。チマブーエ(Cimabue、1240–1302年、イタリア)とジョット(Giotto、1266/7–1337年、イタリア)による、「荘厳の聖母(Madonna Enthroned)」という同じ名前を持つ2つの絵を比較してください。(図2.42と図2.43)どちらの絵も直感的な遠近法を用いています。チマブーエの1285年の絵画では、暗黙の水平線は低く、鑑賞者は玉座の足元に位置しています。一方、ジョットの画像は1310年に描かれ、水平線は高く、したがって鑑賞者は聖母と同じ水準にいます。この視点の違いは、聖母と個人との関係についての考え方の変化を意味します。チマブーエの絵画は、その鑑賞者を従属的な敬意の下に置きますが、ジョットの絵画は、より親しみやすいものとして見ることができるかもしれません。これは、イタリアのルネサンスで花開くことになるヨーロッパの思想の中の小さな、しかし重要な変化を示唆しています。, 線遠近法には、さまざまなタイプがあります。主なタイプは、一点透視図法、二点透視図法、三点透視図法です。この区別は、使用される消失点の数によってなされます。一点透視図法は、水平線と1つの主たる消失点を使用し、通常、観客の前からまっすぐ遠方に鉄道の線路が消えるなどの、単純な光景が描かれるときに使用されます。二点透視図法は、水平線と2つの分離した消失点を使用して、2方向に後退する空間の錯覚を表現します。(図2.44)三点透視図法は、二点透視図法の2つの水平方向に加えて、水平線の上または下の第3の垂直方向への空間の後退を組み込んでいます。高層ビルが道の高さから上へと後退するにつれて、鉄道の線路が水平線に向かって遠方で収束するように見えるのと同じように、ビルの見かけの大きさも減少します。(図2.45), 多くの人々は、線遠近法が世界の完全に正確な画像を与えてくれると考える間違いを犯します。それは違います。線遠近法は、世界がどのように見えるかを表現するための限られた道具です。それは、約60度の限定された「知覚の円錐」内でのみ十分に「正確」であるとみなされています。したがって、線遠近法は私たちの空間の体験を表現する優れた道具ですが、それには認識しておくべき限界があります。, 空気遠近法は、色と焦点を使用して平面上に距離の錯覚を作り出す方法です。遠くに広がる景観では、介在する空気によるもやが対象物の色や鮮明さを変えます。対象物は、鑑賞者からの距離が遠いほど、空気の色、つまり明るい青-灰色のトーンに近づきます。暗い対象物は、鑑賞者から遠ざかるにつれて、より明るくより青くなります。さらに、明るい色の対象物と暗い色の対象物とのコントラストと、細部の認識は、距離が遠くなるにつれて減少します。アルバート・ビアスタット(Albert Bierstadt、1830–1902年、ドイツ、米国に居住)は、彼の絵画「ロッキー山脈、ランダーズ・ピーク(The Rocky Mountains, Lander’s Peak)」の中でこの効果を使って、非常に大きな空間の感覚を与えました。(図2.46), 質感という用語は、芸術作品の表面の質を表します。質感は、触感だけでなく視覚にも関与するため、デザインの重要な要素です。物体は、粗かったり滑らかであったり、湿っていたり乾燥していたり、粘着質であったりつるつるしていたり、硬かったり軟らかかったり、脆かったり柔軟性があったりします。質感への2つの主なアプローチとは、実際の質感と暗黙のまたは模擬的な質感です。実際の質感は主に(絶対にというわけではありません)彫刻に使われますが、暗黙の質感は主に二次元の芸術作品で使用されます。, 15世紀から17世紀の北方ルネサンスとオランダ黄金時代の画家たちは、多種多様な質感の模造に非常に興味を持っていました。その時代の芸術家の主な目標の1つは、物質世界についての真実を伝えることに秀でることでした。彼らは触れた感覚を完全な視覚の範囲へととらえるようように力を尽くしました。レンブラント・ファン・レイン(Rembrandt van Rijn、1606–1669年、オランダ)は、彼の多くの絵画で実際の質感を加えて現実感を高めるために、インパスト(厚塗り)つまり非常に厚く塗った塗料を使用したことで有名です。これは、彼自身の自画像の一部で肉を扱う際や、「ベルシャザルの酒宴(Belshazzar’s Feast)」の絵の中の金属や宝飾品の表現で見られます。(図2.47), 色はデザインの最も顕著な要素であり、芸術で最も強力でありながら主観的な要素の1つです。19世紀のアメリカの超越論者ラルフ・ウォルドー・エマーソン(Ralph Waldo Emerson)は、「自然は常に精神の色を身にまとっている」と書いたとき、この色の主観的な性質に留意していました。[1]色についての考え方は、色の歴史、色の物理学、および色の知覚という3つの広いカテゴリーにまとめることができます。.

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